Vale da morte: por nível diminui 2s de intervalo, retira buffs, e tem dano próximo ao do golpe de meteoro quando o vale está no nível máximo.
Cristal de gelo: te cura, mas tu não pode fazer absolutamente nada.
Tempestade de relâmpagos: toda vez que tu entra em batalha vai cair um raio, pode cair no alvo que tu queira ou não; dano razoável, se tu tiver um acerto alto pode ajudar a encontrar ladinos invisíveis.
Fogo imperial: é uma boa habilidade para ativar o congelar, e atacar muitos alvos se eles estiverem próximos, dano razoável.
Eu pegaria no espirito o vale da morte, e quando eu renascesse espectro eu pegaria a tempestade de relâmpago com fogo imperial. |