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Sugestão - Skill do Ladino Dança da Lamina

S3-PseudO

Bom dia, visto que o ladino está em uma fase ruim, solicito que a skill Dança da Lamina tenha um pequeno ajuste, a skill em questão tem um limitador de dano que voce pode causar, sendo de 1 milhao na vida maxima do alvo, isso a 10 anos atras poderia ser um dano consideral, hoje grande parte dos playeras fortes tem em media 700 milhoes a 950 milhoes de HP MAXIMO, a skill permite que voce cause 3% da vida maxima, porem por conta do limitador voce hita somente 1.000,000. Peço a moderação que remova esse limitador ou aumente o limite.


Aqui temos um exemplo:
Um personagem com HP maximo de 750 milhoes aproximadamente, se tirassemos o limitador o ladino causaria 3% da vida maxima, que seria um dano aproximado de 22.500.000 por 12 segundos na vida maxima.


Mas hoje é limitado para 1 milhão

Visto que atualmente o jogo tem muita cura e defesa critica, seria interessante que a classe pudesse ter mais uma ferramenta para assassinar, afinal de contas é um LADINO/ASSASSINO. Seria interessante tambem se o limitador não fosse removido e sim aumentado, para 10kk ou que o tempo de duração do BUFF diminuisse para 8s, ficando a criterio da moderação um melhor balaceamento, ate então da forma como está não é funcional.
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Responder 4# Unker 2.0


    Calma mano, nao loguei fake, vamos focar no que eu propus no topico, eu sou contra esquiva excessiva.

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Responder 7# S427Athena


    Concordo, eu acredito que diminuir o tempo de 12 segundos para 8 e diminuir para 2% (EXEMPLO) ficaria interessante, o que nao pode acontecer é ser limitado a 1.000.000 como está hoje, a skill praticamente é inutil.

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Responder 9# S427Athena


   Realmente qualquer ladino lvl 150 poderia hitar 3% da vida maxima de qualquer alvo forte ou fraco, mas isso já ocorre com o , o ladino sendo a classe que ataca mais rapido, acaba gerando um problema para ele mesmo, que é dificil de ser balanceado, porque boa parte do dano causado por ele mesmo é por % de vida e nao do dano ''convencional''. Eu acredito que poderia sim ser 1% ou 2%, o fato é que o ladino hoje causa pouco incomodo e se torna uma classs previsivel por hitar pouco sem a absorção de sangue, a skill deveria ser como o IMUNE, quando ativa, o ladino deveria se tornar perigoso e mortal, no caso do IMUNE do tank, se torna ''imortal''. Sendo possivel tambem apenas aumentar o limitador, para 5kk/10kk em dia. Temos outro exemplo de personagem que causa muito dano mesmo sendo completamente fraco é o domador com a Escravidão.
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Responder 14# S427Athena


    Voce tem razão, a skill tem um CDR(tempo de recarga)baixo, ela poderia sim ser ajustada por completo, como por exemplo ter 40s de cdr, manter os 12 segundos de ativação, ficando em media 30s sem usar, desde que ela entre em CDR assim que castada. Por se tratar da vida maxima, nao precisaria necessariamente ser 3%, concordo com voce e tambem concordo que colocar um valor flat, nao resolveria o problema a longo prazo, visto que por exemplo, se colocasse 10.000.000 ao inves de 1.000.000, daqui a 3/5 anos essa quantidade de hp provavelmente vai ser irrisória retornando o mesmo problema, ja em % acredito que seria algo saudavel a curto/medio/longo prazo. Fato é que varias skills precisam de ajuste ou correção, essa é uma delas.

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