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Classe:Arqueiro,é puro e completamente voltada ao estilo de jogo rapido mas com pouquissima defesa, Habilidades de defesa arqueiro = Esquiva, Tempo de resfriamento 10s Duração 4s,Bloquear,Tempo de resfriamento 10s Duração    -    Unica absorção,SDG  Max 50%

Classe:Mago,é puro e completamente voltado ao estilo de jogo spell cast e aproximação,contra o que muitos falam,habilidade furacão após o up se torna muito utilizavel por ignorar a defesa do inimigo,mas cuidado seu hp é muito baixo
Habilidades de defesa mago: Proteção absorção de dano 40% somado ao seu SDG max de 50% = 90% de redução de dano ( não é uma taxa em reduzir o dano do seu inimigo e sim reduzir a taxa de dano mediante ao calculo de dano base contra seu personagem)

Guerreiro,é puro e completamente voltado ao engage de ataque bruto,com hp muito grande e uma otima defesa,mas tome cuidado pois após o guerreiro dar investida em um inimigo e for de forma errada ele não tera formas de recuar,mobilidade lenta e poucos recursos para recuar.
Habilidades de defesa guerreiro: Giro (não lembro o nome kkk) Durante sua animação de rodopio é adicionado a sua defesa 15% com duração de 2 segundos após o termino,absorção de dano SDG 50% MAX

Estarei buscando mais informações por vontade própria para estar ajudando vocês,todas essas informações foram adiquiridas por mim durante o tempo de jogo tanto no chines quanto no brasileiro,então digo a vocês se eu consegui aprender sobre o jogo APENAS JOGANDO,vocês tbm conseguem,basta apenas se dedicar mais e estudar mais sobre o jogo,porque apenas reclamar não vai te fazer jogar melhor.

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Responder 5# blainekbra


    Justamente por ele não ter uma redução de dano igual ao mago,ja parou para imaginar um arqueiro com o mesmo hp que um mago,só que sem o escudo??? Caso não tenha pensado nisso,faça o teste e lute com um mago sem usar sua habilidade de escudo.

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