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Buff Dano Critico de Mago (repost)

Gostaria de sugerir NOVAMENTE, o aumento do dano critico de Mago, percebi a algum tempo, que muitas skills não tem o dano aumentado como deveria, o dano ta muito baixo, sei que muitos vão falar: nossa mais o dano de algumas skills vão alto. Nem sempre, percebi esses dias que é quase como se o dano critico estivesse ainda bugado, pelo simples fato de uma skill uma hora hita alto quando ta com o dano ativado, e outras vezes com o dano ativado, ela hita menos, e só piora com esse set do 235, TODAS as classes ganharam muitas vantagens, diria até que algumas classes estão absurdas até d+, o dano critico acaba não entrando e graças a isso, Mago ta sendo a classe mais inutil do jogo, tendo em vista que a classe foi esquecida no churrasco, e não ta sendo justo com quem ama a classe e n ''pode'' jogar pelo simples fato do dano não funcionar como deveria. Eu sei que ainda não falaram nada sobre como anda o possivel novo set, mas se pelo menos puderem adicionar mais dano critico, ficaria grato, não só eu, mas quem joga de mago, ou que queira jogar de mago.

S1-MagoNegro

Responder 3# 22222222


    Ele deveria desbugar dps de 1500%, só que mago só consegue pegar isso com o sperion ativado, e pega cerca de 1506%, só que o dano buga muito, as vzs as skills dão um dano alto, mas também um dano muito baixo, é bem relativo. Mas o fato é que como mago não tanka só resta o dano, que tbm n ta sendo de grande uso. Sei que a classe é foi feita pra PvP de grupo, mas de adianta ir no pvp de grupo e não dar dano ?

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Última edição postada por Gartom no 13-9-2021 23:50

Responder 2# Rowan~


Esse é o dano do mago com deusa de dano, com o sperion ativado, vai pra 1506%.


Ataque de Vento Aprimorado (furacão), com 1506% de dano, isso não era pra acontecer, a skill meio que uma hora hita 112kk e outra hora hita isso, não consegui tirar um print do maior dano pq dificilmente acontece. E lembrando, essa é basicamente uma das skills mais fracas de Mago.


Ataque de Vento Aprimorado (furacão), com 1356% de dano, basicamente não tem uma grande diferença.


Vale da Morte, com 1506% de dano, por ser uma skill mais forte, nunca teve diferença alguma no dano.


Vale da Morte com 1356% de dano, nem preciso falar sobre isso.


O dano critico ta muito bugado, uma hora as skills hitam alto, e nem são todas, grande parte da skills não hitam tanto quando o dano ta em 1506%, que deveria ser onde ''desbuga''. Provavelmente alguém vai falar que isso é de quando o Mago stacka a passiva, que aumenta o ataque magico sempre que vc ataca, mas não, é quando o dano critico ta realmente em 1506%.
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Responder 7# MorganaBR


    Mas eu justamente falo pra aumentar o dano critico do mago, e assim como falei, graças ao set do 235 isso dificulta a entrada do dano, e também ele chega a variar, na skill mais fraca hitando 112kk que é quase nunca, a esse valor, e os 112kk que eu hito, é em qualquer classe. Mas o fato é que precisam aumentar o dano critico no mago pra que a classe possa voltar ao ''normal''. Logo tendo em vista que o set do 235 beneficiou a maioria das classes. Mas o dano critico do mago diminuiu 5%, sei que pode não ser lá essas coisas, mas como que uma classe que depende totalmente do dano critico vai dar dano se não dano ? E como falei, de 112kk (raramente) pra 45kk é um absurdo.

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