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A ideia de um sacerdote suporte é bem controversa, principalmente no asa, que com 5kk de atac vc sola o jogo todo então não precisa que um personagem com 100kk+ fique limitado a prestar suporte na gameplay. Uma cura no seu aliado não é de se cobrar, mas não precisa ficar limitado a só curar e dar buff (embora sacer full suporte ainda funcione nos dias de hoje, o lado pvp é mais optado por ser mais divertido e ainda mantem a cura, uma coisa não anula a outra contanto que as 2 opções estejam funcionando.)

Ladino requer investimento.

Mago só presta se estiver full (e ainda tem que saber jogar muito bem), ou ter no mínimo uma vantagem numérica no atac comparado ao inimigo.

Protoss com o novo set 360 ele vai entrar no seu auge novamente, não da para se aprofundar no assunto mas não interessa se o seu inimigo vai ter 12k de tenacidade, protoss ta nem ai pra isso, vai explodir do msm jeito, e ainda deram MATK pra ele com skill de 500%. phoda.

Domador só será salvo de não ser uma classe suporte para pvp em grupo se as % de PATK do set 360 não forem do stats bruto, caso contrario, vai continuar a msm coisa que hj em dia porem com números um pouco maiores. a classe é boa mas requer uma variedade alta de troca de itens para se moldar dependendo contra quem vai contra no x1, e é parecido com mago, se não entende de controle de área (no caso do mago: se não entende da classe), nem crie.

Guarda muito boa a era DPS, mas atualmente ta toda bugada. ALÔ GM, MIRA EXTREMA TA BUGADA, SÓ DA 3 HIT, AS VEZES 2 OU 4, O CORRETO SÃO 6 HITS.

Cavaleiro sou incapaz de opinas (nunca upei um).

PS: isso ta sujeito a contradições já que cada personagem é jogado por um jogador diferente com habilidades e inteligências distintas. Não leve tão a serio.

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dito isso... Acredito fortemente que adicionar habilidades novas para os personagens seria a melhor opção, mudaria toda a gameplay e traria novas formas de jogar com as classes.

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