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Opa, gostaria de dar minha opinião sobre o novo Conjunto de armaduras que será lançado em breve. Primeiramente, esclarecendo e opinando sobre o que muitos jogadores dizem acerca dos stats exagerados, é inevitável esperar que o jogo mantenha uma progressão nos stats, tanto brutos quanto ocultos. Portanto, hoje em dia continuar reclamando sobre a progressão que os desenvolvedores do jogo querem dar parece ridículo para mim. O que podemos discutir são os detalhes do conjunto que parecem estar errados ou podem ser melhorados.

Vou dividir em pontos. 1. Redução de Dano. 2. Stats Ocultos. 3. Especialização das classes.

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Aqui nos deparamos novamente com o mesmo problema que surgiu com os conjuntos de masmorras 295 e 355, a redução. A redução é o único stat que eu acho que NÃO deve ter uma progressão e deve permanecer constante. Isso ocorre porque no PvP do jogo uma das mecânicas mais divertidas e que favorecem o PvP são as chances de reduzir as defesas do inimigo. O que realmente distingue jogadores experientes em PvP daqueles que não sabem jogar PvP é aproveitar esses momentos em que o inimigo está com menos defesas. Sabemos que as reduções são limitadas a 75%, porém existe um excedente que pode ser visto e aproveitado quando uma habilidade reduz essa redução. Com este novo conjunto, se a redução permanecer como está, veremos personagens com 110% de redução, o que nem mesmo seria afetado, por exemplo, pela aplicação de uma runa Sagrada ou pelo Esmagar da arma, já que a redução é tão alta que continuaria em 75%, o que é muito prejudicial para o PvP e também faria com que o PvP durasse mais do que o normal.

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2. AP, AP Def, Tenacidade e Dano são 4 stats importantes que modificam muito e estabelecem vantagens entre os jogadores, o que é muito necessário. São stats que devem ser ajustadas com cuidado, pois uma má distribuição pode resultar em interações muito estranhas e prejudiciais no jogo, como certas classes que não deveriam penetrar as defesas de outras conseguindo fazê-lo, e vice-versa. Acho que neste ponto deve-se respeitar a especialização que as classes têm como base em todos os MMORPGs. Aqui, no exemplo do Asa, vemos arqueiros com defesas contra penetração mais altas do que cavaleiros e magos sem penetração de armadura. Portanto, repito que esses stats devem ser aproveitados para melhorar o balanceamento, sendo que a maior fonte desses stats no jogo é o próprio conjunto de armadura.

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3. Neste ponto, mencionarei coisas que já mencionei nos anteriores, que é a especialização das classes. Seria bom que, com o novo conjunto, revisassem melhor os stats e aproveitassem o conjunto para balancear as classes. Já falei sobre a redução, e é uma das coisas que deveria ser aplicada com mais especificidade de acordo com a classe. Parece ridículo ver ladinos com uma redução de 73%, por exemplo, ao participar do PvP, ou cavaleiros tendo a mesma redução que todas as outras classes. Deveria ser dada mais ênfase a essas características de cada classe e torná-las mais semelhantes a um modelo de RPG padrão. Aqui também se aplica o que mencionei no ponto anterior sobre AP e AP Def.

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