Nick: GAICOZZ
Servidor: 2
Nerf: cavaleiro
Skill: Escudo de espinho/ reflect
Motivo: apelação pura contra todas as classes do game, a skill está absurdamente desequilibrada, pois ela é passiva, e quem atacar qualquer cavaleiro com habilidade aprendida, e suicídio na certa pois o dano retorna muito forte, por ataque, o cavaleiro apenas tem que se preocupar com HP, se ele receber dano e mesmo assim não atacar o oponente é muito provável que ele vença a a batalha só pelo simples fatos, que a skill tira muito do HP do oponente, um cavaleiro de 500k vence facil um ladino de 1kk e 500, ou seja 1/3 de dano, ele consegue matar com apenas essa skill desequilibrada.
Sim caro colega, eu tenho uma Sacer e um Domador, caso queira conferir eis os nicks> S109-Kali (Sacer) e S88-Deshi (Domador).
Logo, eu sei bem do que falo. As armadilhas de Sacer são as 3 maldições da aba blood, linha 3. A Maldição da Fraqueza, Anel da Decadência e Maldição Fleumática.
As três além de infligirem dano de 35% do atk mágico (praticamente iguais as do guarda) a relação de intervalo-duração é muito melhor que as do guarda. Cada uma delas duram 15 segundos, com intervalo de 10. As do guarda 16 segundos de duração e intervalo. As de Sacer tem efeito congelante ao serem ativadas, congelam o inimigo por 2 segundos, caso vc combe as 3 = 6 segundos de congelamento. E como se não bastassem, elas ainda tem efeitos como: Diminuir defesa, ataque e velocidade de movimento. Logo, acredito que se encaixe na definição de "armadilhas" do jogo.
Skill "Luz Sagrada", não vou negar que ela está desbalanceada, o valor dos HP já ultrapassou muito o da cura, porém não há necessidade de buff nela, já que a própria cura de luz (skill de cura básica) já cura muito, 15-20% do HP se o Sacer for bem upado, fora a skill que curamos por dano que damos: Morte Iminente (Despertar I) cura 64% do dano que damos como hp, ex: 1kk de dano, volta 640k como hp. Logo, não vejo necessidade de buff em sacer.
Há não ser que haja motivo pessoal para teu pedido, a classe está bem equilibrada.