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Espero que gostem

S1-OhAsZideia
Tive uma ideia para ajudar a classe guarda , que com essa nova atualização da classe tanquer com seu reflete a classe guarda ficou meio de lado fazendo que o pvp entre ambos ficasse muito desfavorável no game como por exemplo : como poderia um guarda de 1kk300 de atk e 1kk100 de Def morrer para um tanque com apenas 600K de ataque e 500K de def achei meio injusto , e caso minha sugestão tenha um bom resultado e venha a ser usada irei tentar criar uma ideia para ajudar a classe ladina que tbm estar tendo dificuldades,'' enfim vamos a minha sugestão:

SUGESTÃO: Mudança na skil de nivel 130 do GUARDA , novo nome : FLECHA  SANGRENTA , a flecha sangrenta será mudada para uma SKIL PASSIVA! , nela a skil será baseada em seu HP , todo ataque basico que o campeão efetuar será recuperado 5% do seu HP , exemplo a gamesow , faria oque achar mais viável para o personagem.

Para a galera que achou que ficaria muito roubado um personagem com 10kk de HP recuperando 5% do seu HP por ataque basico daria apenas 500K de regen ...

A minha classe guarda contra a classe tanquer no jogo , tava rancando 1kk do meu HP  por cada ataque basico meu , então eu achei que seria bem interessante fazer esse equilíbrio na classe obrigado para quem gostou , se você apoia ou tem alguma critica deixe ai na postagem, espero ter resposta de algum ADM ou GM seria bem interessante.

Classes como Mago e Protoss totalmente nerfadas e fracas precisando de up nas skills e você pedindo uma bobeira dessas para uma classe que já é MUITO OP, como por exemplo uma skill de mago ''Piscar'' que diz que retira todos os efeitos de impedimento de movimento, mas quando uso nas traps de guarda não funciona. Isso só deixa Mago mais papel do que já é...sem falar do acerto.

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Responder 25# jhonelml


    Na verdade tem sim mano , meu atk speed é de 348% imagina cada hit meu , eu perder 1kk de vida e minha cura só cura 1kk ou seja eu perco 6kk de vida só atacando e curo 1kk '-'

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Essa sugestão pra pra guarda não faz sentido algum, pois se vc souber se cura na hora certa vc n terá tantos problemas com o reflete "OhAzideia". Creio que seria melhor tirarem o reflete em vez de passiva ser ativada que nem a pele cascuda do guarda ou até msm o imune do tanker

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Na verdade a classe que menos sofre com o reflete é o sacer e guarda até pq sacer com cura imensa e guarda por possui pele é imune junto com a cura q quase pode passar um pouco despercebido o reflete... Todas as classes deveria ser analisadas e rebuffarem algumas skills onde SE DIZ FAZER UMA COISA E NA PRATICA É OUTRA como sucção de vida do sacer, skil de relíquia do mago

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vejo tanta coisa e nada de protoss, hiper nerfada e nada de arrumar e nem pelo menos a porra das animações das skills que nem vê da pra ver, reduziram muito o dano eu apoio um buff no protoss pq vo fala pra vcs, ta de sacanagem né

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Responder 21# kinhux


    Burro é vc kkkk o reflete é passivo ta sempre ativo cara , quando não se sabe oque falar a pessoa fica calada ok ;)

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Responder 17# Homerrro


    Melhor comentário
Agora respondendo ao Topico
Isso q da Achar q é Imortal e continuar Hitando com o Reflete ativado achando que é Imortal, se ele Ativa, faz o q sua Classe foi feita pra Fazer, corre e cura fi, ficar Hitando com o Reflete ativado q é o Poço da Nubice

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kkkkkkkkkk eu acho engraçado um tanquer me hitar 300K e o reflete dele me hitar 1kk acho meio injusto , mas vamos ver oq os ''mods''  acham pq só vejo tanques falando q a sugestão foi lixo

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Responder 18# vf
Ainda acha pouco refletir 1.6kk cada hit q leva? mds em acho q nem tu hita isso no alvo q está atacando

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