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discordo plenamente ....

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Por que o Simulacrum não deve ser nerfado:

A habilidade Simulacrum não precisa de redução de dano, pois já possui contramedidas claras dentro do jogo. É possível neutralizá-la utilizando habilidades específicas ou simplesmente mantendo distância do jogador que a ativa, o que demonstra que não se trata de uma mecânica impossível de lidar.

Além disso, o tempo de recarga da habilidade é elevado, o que limita seu uso e reforça a necessidade de um impacto significativo quando é ativada. Reduzir o dano tornaria o recurso pouco relevante, tirando sua função principal.

Outro ponto importante é que o Simulacrum é uma das poucas ferramentas que contas menos poderosas têm para enfrentar adversários mais fortes, equilibrando o jogo e garantindo competitividade. Nerfar a habilidade prejudicaria justamente os jogadores que mais precisam dela.

Portanto, reduzir o dano do Simulacrum não é uma solução viável, pois comprometeria o equilíbrio e retiraria a única alternativa estratégica para quem busca competir contra contas superiores.

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concordo plenamente ....

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Última edição postada por Dizzy no 2-9-2025 08:18

Responder 5# foxstar


    Sua constatação não tem fundamento nenhum e é baseada em brincadeiras de jogadores no chat mundo.

Não abrirei exceção para outros assuntos nesse tópico.

Os próximos jogadores que saírem do assunto do tópico serão penalizados (e não me entendam mal, foi avisado previamente nesse mesmo tópico e estou reforçando aqui).
Caso tenha alguma reclamação/dúvida/sugestão, poste na área designada e aguarde a resposta.
I'm not feeling good.

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Desculpa amigos, mas eu discordo, acho que deveria manter o dano e aumentar só um pouco o tempo de recarga, ninguem merece ter que ficar batendo 30 dias em char full tena, mas se for pra ajustar, que seja de 600 pra uns 500%. O jogo é monotomo e chato, o simulacron deu uma animada legal no jogo, a gente deveria ser receptivo a coisas novas e nao manter a mesmisse de sempre que sempre faz o jogo morrer.

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Eu apoio!!

Quero trazer outra questão dentro desse mesmo sistema em que o buff de absorção do simulacrum quando é usado pode buffar o inimigo. Sugiro uma correção também disso!

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Fala, Alfeuangel!

Cara, entendo totalmente seu ponto sobre o Simulacrum — e concordo contigo: limitar o movimento durante o cast realmente pode trazer mais estratégia pro jogo, principalmente em lutas de grupo. É uma boa ideia, e acho que vale sim ser testada.

Sobre o que eu comentei antes, sei que pode parecer que fugi do tema, mas minha intenção foi levantar uma questão que, pra mim, impacta diretamente qualquer tentativa de balanceamento, inclusive do Simulacrum.

Não tô acusando ninguém diretamente, nem querendo causar polêmica gratuita — só compartilhei o que muitos jogadores vêm observando há tempo. Acho que, se a gente quer um ambiente mais justo, esse tipo de assunto também precisa ser trazido à mesa, com calma, respeito e transparência.

No fim das contas, acredito que todos nós aqui gostamos do jogo e queremos vê-lo evoluir. E debates como esse, mesmo com visões diferentes, só mostram o quanto a comunidade é ativa e se importa.

Tamo junto!

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A sugestão do amigo de que deveria ficar impossibilitado de se mover enquanto casta o simulacrum é uma ótima ideia, afinal, 400% ainda é muito dano, mas é um dano muito mais justo do que 600%, tenho certeza que ainda vai ser uma ótima habilidade em combates em grupos, mas se for adicionado a questão de ser impossibilitado de se mover, ai sim entra a questão da estratégia que tanto falavam que tinha. Isso se torna mais justo pra que não só quem está em vantagem possa matar, mas quem também está em desvantagem mas tem uma alta taxa defensiva.

Eu não sei quem é o foxstar mas tenho quase certeza que isso além de não passar de falacia, foge do tópico justamente por não ter veracidade.

S400-Alfeuangel

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Quero deixar meu apoio para o ajuste de dano da skill do Simulacrum, que realmente está muito alto no PvP e acaba desbalanceando os confrontos.

Além disso, deixo uma sugestão: durante o uso da habilidade, o jogador deveria ficar stunado/paralisado, sem poder se movimentar, até o término do cast. Isso deixaria o sistema mais justo, já que hoje é possível manter a skill ativa e ainda se movimentar livremente, o que gera uma vantagem muito grande.

Acredito que, com a redução do dano e essa mudança de mecânica, o Simulacrum ficaria bem mais equilibrado dentro do PvP.
https://chat.whatsapp.com/LlPbJoWsYru5Qb7t8PdMoa
Grupo no whatsapp para tirar dúvidas.

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Dicas: O autor proibiu ou deletou.

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