É, creio que existe melhor analise de PVP, na hora que atacar e quando atacar. Não me lembro se da pra ver quando ele ta com o reflect ativado... Da pra ver?
Para mim o reflect do Tank é algo justo.
Se você analisar bem, você quase morreu por que Ladino ataca muito rapido.
O reflect do Tank é nada mais nada menos do que um contra ataque.
É como sempre é falado em questão de builds: "Não existe melhor build, não existe melhor classe, cada build e cada classe tem seus pós e contras".
Beleza, ate concordo com você, mas isso não tem deixa "imune ainda" e guarda, que tem imunidade? E cavaleiro que tem reflect? Já bateu de ladino em um cavaleiro com reflect ativado? Eu quase morri sem ver.
Por que vocês não podem melhorar o ladino ao em vez de dar debuff? A ÚNICA coisa que da salvação pra ele é a esquiva, e vocês tiram? Muito obrigado kkk. Ele não tem outro tipo de def como os outros... Sacer com uma cura, recupera full hp, guarda fica imune e tem magia que, a cada hit ela se cura, guarda tem um fuking reflect (que na minha opinião é RIDICULO contra ladino...) Queria muito que deve algum estilo de def pro ladino e não nervar a unica que ele tem...
Valeu.
Está mau informado.
Joguei muito tempo de Ladino e conseguia alguns segundos de imunidade ativando a skill de aumento de esquiva em 50%
Com essa skill digo que você se torna imune á tudo sendo que nem mesmo o boss da redenção que é invocado na clareira pode te acertar em quanto essa skill estiver ativa.
Das principais mudanças irei listar algumas aqui abaixo. Ladino
1 - Relíquia foi nerfada, substituimos o atributo de "Esquiva" por velocidade de ataque, o motivo foi o sistema de alma divina que da bônus de esquiva para as armas que estavam lá, ou seja, a esquiva estava absurdamente acima do índice de acerto padrão para outras classes.
2 - Fúria do Veneno II Buffamos a skill devido ao limite de saúde do jogo ter aumentado no total.
Cavaleiro
1 - Contador II, nerfamos a skill, antes era 500% de dano baseado na defesa, reduzimos para 300%, obviamente por que era um dano absurdo
2 - Escudo de espinhos de cavaleiro, buffamos a skill, pois como sabem, ela era completamente inútil pois o limite de dano era de 1500 + ou - .
Guarda
1 - Mira extrema - buffamos a skill pois o dano que ela dava anteriormente de 80% era baixo d+ tornando a skill inútil.
2 - Chuva de Flechas Ⅱ - buffamos a skill aumentando o dano e tirando o encantamento.
3 - Golpe Silenciador - buffamos a skill, agora aplica mute em jogadores e monstros PATK e MATK
4 - Escudo Demoniaco - Nerfamos a skill, não remove mais efeitos negativos.
Sacerdote
1 - Mar de Sangue, Aumentamos a área de efeito
Essas foram as alterações que fizemos nos últimos meses, como podem ver, guarda recebeu 3 buffs antes de receber o primeiro nerf, acredito que não esteja injusto pra quem faz bom uso da classe considerando que sua maior vantagem é que ataca de longe sem mencionar as armadilhas...