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mano as classes estão todas balanceadas a unica que precisa de buf pq não consegue tirar pvp com as outras é ladino pq tem pouca esquiva pouco dano e pouca def, mago tbm n é la aquelas coisas no x1 mas mago é classe de pvp em grupo, se buffar as outras classes desbalanceia oq ja ta balanceado

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Última edição postada por thelight03 no 1-6-2021 08:22

(S180)Light
Eu sugiro aumentar as estatísticas da árvore de retribuição do cavaleiro.


A árvore de proteção do cavaleiro dá muita defesa, mas não é balanceada. Não dá ao jogador uma boa escolha. Em palavras simples, não é equilibrado.


É óbvio que os jogadores devem ir com a árvore de proteção. Acredito que para criar um estilo de jogo mais equilibrado, a árvore de retribuição do cavaleiro precisa ser aprimorada para o padrão de proteção.

Também sugiro aumentar essa habilidade na saúde. Deve ser em porcentagem, quer dizer, o jogo tem jogadores que têm cerca de 100 milhões + de saúde, o que um aumento de 7000 de saúde vai fazer? Esta não é a grande quantidade falada na descrição da habilidade.

Estou ciente de que a habilidade dá a uma pessoa imune a um status negativo, mas em níveis mais altos, acredito que isso seja irrelevante em situações de pvp. Eu sugiro que a habilidade seja aumentada para no máximo 150% da saúde, tendo em mente que é um buff de 15 segundos.

O cavaleiro pode ser uma das classes mais desequilibradas deste jogo.

Obrigado pelo seu tempo.

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I suggest to increase the stats of the knight retribution tree.

The protection tree of the knight gives a lot of defense but it's not balanced. It doesn't give the player a good choice. In simple words, it's not balanced.

It is obvious that players should go with the protection tree. I believe to create a more balance playstyle, the knight retribution tree needs to be improved to the standard of the protection.

I also suggest to increase this skill in health. It should be by percentage, I mean, the game has players that have like 100 million + of health, what is an increase of 7000 of health gonna do? This is not the large quantity being spoken about in the skill description.

I am aware that the skill gives one immune to negative status but at higher levels, I believe this is irrelevant in pvp situations. I suggest the skill to be increased to maximum of 150% health, keeping in mind that it's a 15 second buff.

The knight could be one of the most unbalanced class of this game.

Thank you for your time.

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Tem que diminuir o tempo de encantamento da explosão de chamas lvl 5 de mago e aumentar dano critico de ladino pra chegar no tanto que desbuga e começa funcionar, a classe era pra ser a que mais da dano e é a que menos da, fora que morre em segundos pq o maximo de esquiva no jogo é 308% enquanto o maximo de acerto é 290% isso sem ta usando o sperion de acerto e como ladino não pode usar o de esquiva pq depende do sperion pra dar dano a classe leva delete pra todas, no asa 1 a diferença de esquiva pra acerto é balanceada agr no 2 ta um absurdo, ou tem que aumentar esquiva ou aumentar a redução pra 75% pq a classe leva delete antes de rodar orb do cara

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Última edição postada por ElGatuno no 29-5-2021 22:56

Nick: S115-Kirito





Sugestão: Correção da skill TOQUE DA VÍBORA APRIMORADO


A Skill TOQUE DA VÍBORA APRIMORADO, quando fica no nível 5 dá  10% de redução de cura no inimigo, enquanto que a mesma skill sem ser aprimorada dá 50% de redução.

Isso está bem errado, não?
como uma skill que deveria ser aprimorado dá menos que a normal? Eu acredito que está invertido, na normal deveria dar 10% e na aprimorada 50%

E o que é pior, é que se você optou por seguir o lado COMBAT, que á a da skill, voce obrigatóriamente tem que ativar essa skill passiva bugada para pegar a outra skill ativa Dizimação.



Por favor, corrijam isso!

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Responder 1# JinMori



Nick: S137-Kyuubi



Sugestão: Buff em Invocação de Domador

Eu gostaria de pedir um Buff nas invocações dos domadores. Atualmente as invocações estão com 0 em PDEF, enquanto que em MDEF os status de defesa continuam normalmente.
O que eu acho ruim, já que eles aguentam ficar vivos contra personagens baseados em dano mágico como mago e sacerdote (e alguns guardas), mas morrem em 2 tapas de personagens com dano físico como é o caso de ladinos, cavaleiros e alguns guardas!

BOM... e é evidente que isso deveria ser mudado, afinal a classe DOMADOR se baseia justamente nas invocações e nas skills que essas invocações trazem para o personagem, como por exemplo, o CERVO que cura e periódicamente dá imunidade para o domador. Mas não dá tempo disso acontecer, porque 1 ou 2 skills de outros personagens são mais que suficiente para matar a invocação, que no final não tem tempo de usar a habilidade no domador (até porque as skills tem tempo de recarga, algumas de 30 segundos, e a invocação não dura nem 3 segundos vivo)

Qual o sentido de uma classe se chamar DOMADOR, se ela nem pode ter uma doma??

Se mudassem esse problema nas invocações como um todo, ela teria mais tempo de vida e seria completamente mais útil para o personagem.

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Última edição postada por Doom197 no 28-5-2021 05:52

S4-McGago
Pedido de Alteracao: Item Lasca de Equipamento(Protoss)
Item com problema.
A class Protoss e a unica onde este item nao esta funcionado ele so tem animacao de uso mas em vez de desaparce e dar a arma e armadura level 20 que nem as outras class nao ele se mantem no inventario nao importa o quanto eu tente ele nao desaparece nao dar para remover dropar ou descartar nao funciona ele so fica ocupando espaco no inventario e um espaco a menos siguinifica um item a menos.

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