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S30-Crente

Buff Skill flecha mágica do guarda para 12%, por conta da antiga e irresponsável moderação, acredito que fizeram uma perseguição contra guarda, dando nerfs desnecessários, sendo a flecha magica uma delas, onde colocaram INTERVALO em uma skill que era pra ser opcional como ataque básico, depois reduziram o dano de 12% para 7%.

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Responder 13# Armstrong
Boa sugestão tirando a parte da passiva do vazio, se um protoss ou mago ir x1 ninguem vai clicar, pode até deixar o teclado de lado e assistir a quantidade de stun subindo na sua barra de buffs.

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S188-ponto

Buff vingança: Aumenta seu ataque fisico a cada 5% de Hp perdida, abaixo de 60%. Aumento Max de 100%. (Pra mim que tenho 54kk de atk essa skill em 20% meda entre 200-300k de atk, se fosse 100% seria uma boa diferença que ajudaria no pvp no estilo no buff de domador de 100%.)

Atualmente essa skill ta meio mee nem parece que existe kkkkk
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Buff Sacerdote: Buff nos equipamentos 235 tem pouca defesa,  Arruma a Habilidade holy 130 e 150
"Explosão Arcana" que é bugada e Aumento em 5% ou 10% no acerto

Nerf Sistema Alma: Espirito do vazio "Perdão" de  20% de chances de remover efeitos negativos para 10% ou  tirar  essa passiva

S135-TheSlumpG0D

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S45-Penny
Alteração em skills do domador.

Alteraçao na Skill "Explosão Sanguinaria": sugiro que troque o "Bonus de dano" por "Coeficiente de ataque". Essa skill no momento atual hita menos que skill basica do domador.

Alteração na skill "Bastão das Sombras": sugiro que reduzam o tempo de recarga dela deixando ela tipo uma "Flecha magica" do guarda.

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Nerf Sacer: Aumentar tempo de resfriamento das curas. Não precisa diminuir em si a cura só o tempo. Pois recarregam muito rápido.

Buff Mago: Buff em Passiva Resolução diminui mais vida e da menos atk mágico, e ao em vez de da golpe critico, mudar para Dano Crítico.
Poderia ver também no caso da Ira do Dêmonio ao em vez de ser só 20 seg por ela entre 5 a 10 min ativa ( ao meu ver não é um buff )

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Responder 8# Nárnia


    Se for assim vamos tirar a onda de frio do guarda e a ant-mag que fica 15 segundos sem poder usar skill ue

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Nerf as gemas de dano novamente

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Responder 6# NyuNTF


   Chorar? KKKK, eu bato em muita classe com 70kk não tendo nem 56kk, mas é revoltante uma classe que cura o hp inteiro em 2 cast te dar em 1 atk padrão oq vc da em 3, não tenho problema pra matar ladino 340%, não tenho problema pra matar cavaleiro de 600kk de hp, mas sacerdote é uma classe imoral e só não concorda com isso quem joga com a classe KKK
S1-Freakie a guarda mais estilosa que o Asa ja viu. Empoderado da S21-Destroyer.

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Guarda: Podiam Nerfar a onda de Frio de Frio da classe guarda de 5 para 3 segundos e aumentar seu dano critico.
Sacer: Podiam reduzir o custo da Habilidade feixe de sangue de 86 de HP para 47 e muito HP que vai embora mesmo se curando nao esta mais valendo a pena usar esta habilidade a maioria esta usando Feixe de Luz.
TENACIDADE LV5 de 20% de tenacidade podia passar para 30%, poderia acrescentar ao personagem mais 7% de precisão a esta Habilidade.
Ladino: Nerf no dano Critico, nerfa a beta mas ela nao interferiu em nada o personagem ainda tem capacidade de pegar 2k de dano critico desse jeito nao tem tenacidade que aguente.
Domador: Habilidade Funeral poderia acreentar ao jogador durante o periodo que a habilidade esta sendo usada mais 400 de AP e 200 de AP Deff a classe esta bastante esquecida.
Mago Nerfa Chuva de Gelo Com 1815 de critico usa as duas Habilidade Chuva de Gelo e da IK `-`
Protos Tenacidade Absurda, poderia nerfar a tenacidade e a defesa pois e uma das classes mais roubada depois de ladino `-`

Essa Foi a minha sugestão Espero que nerfa Ladino e protos kkkk

S230-FakeNews

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