1. Sacerdote é explodido facilmente por uma classe full dano bem utilizada.
2. Guarda full tenacidade MATA sacerdote.
3. Você tá reclamando por tankar o cara por 30s? Amigo, quanto + tena vc tem, menos dano vc toma, msm coisa com ap def. Não é porque o cara fura que vai te dar ik.
4. Quer mais range pra que? Só a flecha magica já tem um range superior às classes e considere que as skills tem o range da flecha mágica, então vc teria que se aproximar para castar elas.
5. Sobre o nerf na classe sacerdote, posso apenas concordar. Mas discordo que este seja o momento adequado para tal nerf, pois os atributos entre certas classes está muito desbalanceado.
Nick: S1-Freakie
Sugestão: Nerf em sacerdote pelo amor de deus
Motivo da minha indignação: Uma classe de cura/buff(era pra ser no caso), que tem praticamente o mesmo status que eu 55kk vs 60kk me tirar 38kk no padrão, curar 490kk de hp em 7 segundos e ainda me dar um combo em que não consigo atacar por SOMENTE 16 SEGUNDOS, sem condições.
Outra sugestão: Buff guarda
Motivo: É de longe a classe mais equilibrada, mas pra mim falta dano. Sou um guarda full tena de 55kk/75kk e consigo tankar o dano de um guarda full critico de 70kk(por mais de 30 segundos), isso não deveria acontecer, era pra um guarda que fura minha tena e meu ap def me derreter, mas isso não acontece. E também queria que aumentassem o range da flecha mágica mestre para 450 igual a flecha padrão de ataque físico, pois guardas estão mais fortes fazendo matk e o range da flecha atrapalha bastante por ser menor.
Dou 13kk de dano num sacer que tem praticamente mesmos status enquanto ele me hita 38kk, a conta não bate kkkk