Guarda: Podiam Nerfar a onda de Frio de Frio da classe guarda de 5 para 3 segundos e aumentar seu dano critico.
Sacer: Podiam reduzir o custo da Habilidade feixe de sangue de 86 de HP para 47 e muito HP que vai embora mesmo se curando nao esta mais valendo a pena usar esta habilidade a maioria esta usando Feixe de Luz.
TENACIDADE LV5 de 20% de tenacidade podia passar para 30%, poderia acrescentar ao personagem mais 7% de precisão a esta Habilidade.
Ladino: Nerf no dano Critico, nerfa a beta mas ela nao interferiu em nada o personagem ainda tem capacidade de pegar 2k de dano critico desse jeito nao tem tenacidade que aguente.
Domador: Habilidade Funeral poderia acreentar ao jogador durante o periodo que a habilidade esta sendo usada mais 400 de AP e 200 de AP Deff a classe esta bastante esquecida.
Mago Nerfa Chuva de Gelo Com 1815 de critico usa as duas Habilidade Chuva de Gelo e da IK `-`
Protos Tenacidade Absurda, poderia nerfar a tenacidade e a defesa pois e uma das classes mais roubada depois de ladino `-`
Essa Foi a minha sugestão Espero que nerfa Ladino e protos kkkk
1. Sacerdote é explodido facilmente por uma classe full dano bem utilizada.
2. Guarda full tenacidade MATA sacerdote.
3. Você tá reclamando por tankar o cara por 30s? Amigo, quanto + tena vc tem, menos dano vc toma, msm coisa com ap def. Não é porque o cara fura que vai te dar ik.
4. Quer mais range pra que? Só a flecha magica já tem um range superior às classes e considere que as skills tem o range da flecha mágica, então vc teria que se aproximar para castar elas.
5. Sobre o nerf na classe sacerdote, posso apenas concordar. Mas discordo que este seja o momento adequado para tal nerf, pois os atributos entre certas classes está muito desbalanceado.
Nick: S1-Freakie
Sugestão: Nerf em sacerdote pelo amor de deus
Motivo da minha indignação: Uma classe de cura/buff(era pra ser no caso), que tem praticamente o mesmo status que eu 55kk vs 60kk me tirar 38kk no padrão, curar 490kk de hp em 7 segundos e ainda me dar um combo em que não consigo atacar por SOMENTE 16 SEGUNDOS, sem condições.
Outra sugestão: Buff guarda
Motivo: É de longe a classe mais equilibrada, mas pra mim falta dano. Sou um guarda full tena de 55kk/75kk e consigo tankar o dano de um guarda full critico de 70kk(por mais de 30 segundos), isso não deveria acontecer, era pra um guarda que fura minha tena e meu ap def me derreter, mas isso não acontece. E também queria que aumentassem o range da flecha mágica mestre para 450 igual a flecha padrão de ataque físico, pois guardas estão mais fortes fazendo matk e o range da flecha atrapalha bastante por ser menor.
Dou 13kk de dano num sacer que tem praticamente mesmos status enquanto ele me hita 38kk, a conta não bate kkkk