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Horrível isso ai, qualquer pessoa com 2 neurônios funcionando sabe que esses status vai prejudicar o jogo.
Esse conjunto irá beneficiar apenas algumas classes, jogar no limbo outras fazendo com que o jogo volte novamente a estaca zero.
Acho que um buff nos status ''BRUTO'' seria mais interessante a um buff nos status ''OCULTOS'' visto que do que jeito que está, cada classe se destaca em algo *menos o mago pq ngm liga pro mago*

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ladino com 2k de critico pode ne? mas agora bufar o set de outras classes nao? só vejo ladino chorando, muito boa a proposta, Nike o choro é livre, pare de fazer fake pra comentar kkkk

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Responder 13# mmmmmmm
Para de falar esse Nick aq seu fudido, presta atenção no propósito do post

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Ja pode mudar o Nome do Ladino para Soca Fofo

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horrivel vai ficar totalmente desbalanceado a tenacidade vai ta um absurdo de alta sou totalmente contra

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boa tarde, sou ladina e por muito tempo vi ladino ser a classe meta no asa de cristal com todos os recursos possíveis e imaginário no seu kit em potencial ( dano abusivo ). Acho que a comunidade esta acomodada com isso e o medo da mudança é grande. Mas não estou aqui para falar somente da minha classe mas acho importante todos terem uma experiencia nova.... Novos metas como geralmente acontece em outros jogos.

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s400-YuriJahad
Primeiramente, bom dia/tarde/noite.

Existem DIVERSOS PROBLEMAS nesse novo conjunto que irão atrapalhar várias classes, não somente ladino.

1 - A tenacidade dos conjuntos está MUITO exagerada;
Hoje, mesmo com o ladino sendo a classe com mais dano crítico, ainda sim é possível jogar contra e ter um pvp, tanto jogando com seu personagem utilizando gemas de tenacidade ou de dano crítico.
No meu ponto de vista, os únicos problemas são: a falta de precisão em alguns equipamentos das outras classes e ladino ter a mesma quantidade de tenacidade das outras classes (que não é correto, pois a classe esquiva MUITO).

2 – A redução de dano está MUITO acima do normal;
Manter uma redução de dano equilibrada é crucial para o andamento do jogo, pois muitas habilidades e classes dependem de remover a redução de dano do oponente para aumentar o dano aplicado, como:
- Esmagar (habilidade presente em TODAS as relíquias de TODAS as classes);
- Mar de Sangue (sacerdote);
- Impacto de Cratera/Obliterar (cavaleiro).

A redução de dano NÃO deve ultrapassar os 75%, além de que certas classes NEM DEVERIAM ter 75% de redução de dano físico e mágico (como ladino, por exemplo).

3 – A ausência de dano crítico;
Comparado com o 355 (que atualmente, por incrível que pareça, é o conjunto de equipamentos “mais balanceado” no estado em que o jogo está), os novos equipamentos não possuem dano crítico suficiente para manter o pvp bom de ser jogado.
Aumentando a tenacidade dessa forma, o jogo vai voltar ao que era em 2021-2022, onde todos eram forçados a jogar com gemas de tenacidade e o pvp era chato e exageradamente longo.

4 – Precisão/Esquiva;
Não penso que seja ruim ter a adição desses atributos nos conjuntos, mas se for fazer, deve ser da forma correta.
Sacerdotes, guardas, domadores, protoss, cavaleiros e magos NÃO DEVEM TER ESQUIVA EM SEUS EQUIPAMENTOS.
-->>A ESQUIVA DEVE SER UM ATRIBUTO EXCLUSIVO PARA LADINOS <<---

O cálculo de precisão das classes deve sim ser estudado e os equipamentos de todas as classes precisam ter precisão, mas não esquiva.

5 – APDEF;
Outro atributo que está exagerado é o APDEF desse set, onde o APDEF aumenta a resistência do personagem e se encaixa no padrão de aumentar o tempo do pvp do jogo.

Por favor, antes de realizar esse tipo de alteração, deve-se considerar o balanceamento final do jogo e como será a utilização de todas as classes.

Acho válido todos darem suas opiniões aqui (pois cada um tem um ponto de vista diferente), porém, é necessário observar se realmente a pessoa está sendo verdadeira e não apenas querendo benefício próprio (isso é perceptível em algumas pessoas que recentemente trocaram de classe (Ex: trocou de ladino para sacerdote) e agora deseja que a classe antiga sofra, pois não joga mais com ela).

Em sua maioria, creio que quem irá apoiar essa aberração de atributos que serão os equipamentos 360 serão apenas guardas e sacerdotes.

Não acho que o jogo deva ter classes consideradas como “Metas”, mas sim, um equilíbrio entre todas.
Dessa forma, os jogadores poderão criar qualquer classe e ter as mesmas capacidades de todos.

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Responder 3# αℓƒєυαทgєℓ


    sorte é o atributo que menos tem impacto no jogo kkk

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Achei desbalenceado no dano critico que não amentou, e acho que essa tenacidade aumentou demais e pode deixar desbalanceado para algumas classes como ladino.

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Os status ocultos estão com atributos muito altos, a redução de dano tambem, sobre os status branco que o set concede acho justo.

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