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Novo set e simulacrum

Olá, enviei o texto no PM, mas acho importante postar no fórum também pra que todos jogadores opinem sobre pra você ver a insatisfação dos jogadores.
A empresa precisa urgentemente parar de tomar decisões sem consultar os moderadores brasileiros, pois é exatamente isso que todos os jogadores estão percebendo. Novos conteúdos são adicionados constantemente ao jogo totalmente desbalanceados e sem sentido algum.

Se a empresa realmente se importa com o jogo, precisa entender que as reclamações vão aumentar ao longo dos próximos dias, semanas e meses, caso os problemas atuais não sejam corrigidos.

Primeiro problema — Simulacrum

O Simulacrum foi lançado completamente desbalanceado. O dano está muito alto e o tempo de recarga da habilidade é consideravelmente baixo. Não me entenda errado: o problema não é o tempo de espera em si. O problema real é que, se eu posso eliminar um jogador usando apenas o Simulacrum, por que eu deveria participar de um combate normal de PvP, se posso simplesmente esperar 3 minutos para usá-lo novamente? Sem contar que isso está sendo constantemente abusado no evento de entrega da guilda. Alguns jogadores vão ler isso, e falar que estou chorando, isso não impede minha guilda de completar o evento no meu servidor, mas em outros servidores isso com certeza atrapalha, servidores mais novos, ou na própria junção do servidor 1, onde tem mais players e então tem mais pessoas usando o simulacrum.

Além disso, não há qualquer informação numérica sobre o dano da habilidade, o que impede os jogadores de sugerirem ajustes mais equilibrados. Esse sistema precisa urgentemente de uma revisão de valores.

Segundo problema — Novo conjunto desbalanceado

Foi lançado recentemente um novo conjunto que está totalmente desbalanceado, e isso reforça a impressão de que a empresa não consulta os moderadores brasileiros. Sabemos que os moderadores jogam o jogo; não é necessário muito esforço para abrir a síntese de itens, analisar os números e perceber que os valores são completamente desproporcionais.

A situação dos Ladinos já estava complicada antes, pois o alto valor de tenacidade que os jogadores podem alcançar os deixava cada vez mais fracos. Mas o novo conjunto piorou ainda mais a situação:

O dano crítico do Ladino ficou muito inferior comparado ao conjunto 355, obtido através da síntese com lascas de masmorras.

A esquiva, que é essencial para a sobrevivência do Ladino, foi reduzida significativamente.

Se todos os adversários acertam seus ataques e o Ladino não causa dano suficiente devido ao desbalanceamento da tenacidade, essa classe simplesmente perde a sua função dentro do jogo.

Terceiro problema — Falta de variedade de conjuntos

Atualmente, não há variedade de conjuntos viáveis no jogo. Tirando o Ladino, não existe motivo algum para que qualquer jogador escolha usar outro conjunto, como por exemplo o conjunto de masmorra 355.

Antes, o jogo ainda mantinha um certo equilíbrio, pois os jogadores consideravam montar dois conjuntos diferentes para estratégias variadas. Agora, isso não existe mais:

Se você não chega ao nível máximo para fazer o novo conjunto, não consegue competir.

Se você chega, é obrigado a fazer o conjunto novo, mesmo que ele não seja ideal para todas as classes.

No caso do Ladino, a situação é ainda pior, porque o conjunto novo pode ser inferior ao conjunto anterior.

Minha sugestão

Peço que ouçam os moderadores brasileiros antes de implementar mudanças tão grandes. Apenas um grupo de jogadores vai apoiar esses novos conjuntos: aqueles que estão se beneficiando diretamente deles.

Meu objetivo com essa crítica não é obter vantagem pessoal. Quero apenas jogar um jogo equilibrado e divertido, onde todas as classes e estilos de jogo possam ter espaço. Se esses problemas forem corrigidos, toda a comunidade só tem a ganhar.

S12-Alfeuangel

Discordo completamente de tudo dito anteriormente, GM.
Continue com seu ótimo trabalho, pois o balanceamento do jogo está melhor, de fato.

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Responder 1# Alfoangelo


    Concordo, o set está muito desbalanceado nesses aspectos que você mencionou. Os PVPs já não vão ser como conhecíamos, onde havia dinamismo e muitos fatores que te obrigavam a jogar de uma forma ou de outra. A redução está muito alta, o que faz com que nenhuma habilidade nem passiva que reduza a mesma tenha quase efeito.

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Concordo, isso não é segredo pra ninguem, se nada for feito o jogo vai se tornar cada vez pior

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Concordo com o post.

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Concordo totalmente com o posto, o set está totalmente desbalanceado e classes que dependem de dano crítico são as mais afetadas. Necessita urgentemente rever os atributos dados pelo set.

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Concordo em ambos os apontamentos!se nada for feito o jogo vai se tornar cada vez pior

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Responder 1# Alfoangelo


    Concordo em tudo que foi dito nesse post, o jogo chegou em um nível que precisa de ajuste em tudo mas não entra nesse tópico, esse novo set precisa de alguma alteração para balancear o game.

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Concordo com o post, esses novos equipamentos estão totalmente desbalanceado....

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Discordo sobre a sua Opinião, Li atentamente o texto publicado e embora respeite a frustração expressa, gostaria de apresentar uma visão diferente sobre os pontos levantados, acredito que algumas das críticas feitas não consideram o contexto mais amplo do desenvolvimento do jogo e os benefícios que certas mudanças podem trazer à comunidade como um todo.
O Simulacrum, como qualquer nova mecânica, está em fase de adaptação. O fato de ele ter alto dano e recarga baixa pode parecer desbalanceado à primeira vista, mas também representa uma tentativa de renovar o estilo de combate e introduzir novas estratégias. O PvP não se resume a esperar 3 minutos para usar uma habilidade envolve posicionamento, timing, sinergia de classes e leitura do adversário. Se uma habilidade está sendo abusada, isso é parte do processo natural de ajuste que ocorre em qualquer jogo competitivo. Além disso, a ausência de dados numéricos não impede o feedback: os jogadores podem relatar experiências práticas e propor sugestões com base em observações reais, não em desejos.
A crítica ao novo conjunto parece focar exclusivamente na classe Ladino, ignorando que o jogo é composto por múltiplas classes com diferentes necessidades. Nem todo conjunto precisa beneficiar todas as classes igualmente essa é justamente a essência do balanceamento dinâmico. O fato de o Ladino ter perdido parte de sua esquiva ou dano crítico pode ser uma forma de incentivar o uso de outras classes ou promover novas composições em grupo. O jogo não deve girar em torno de manter o status de apenas uma classe, mas sim desafiar os jogadores a se adaptarem.
A alegação de que não há variedade de conjuntos viáveis é exagerada. O conjunto 355 ainda é utilizado por muitos jogadores, especialmente em servidores onde o novo conjunto não está amplamente disponível. A progressão natural do jogo exige que conjuntos mais poderosos sejam introduzidos isso não é desbalanceamento, é evolução. E mesmo que o novo conjunto não seja ideal para todas as classes, isso não significa que ele seja inútil ou que o jogo esteja quebrado. Pelo contrário, isso abre espaço para futuras atualizações e ajustes que podem beneficiar outras classes.
Discordar é saudável, mas é importante que nossas críticas venham acompanhadas de compreensão do processo de desenvolvimento e da diversidade de experiências dentro do jogo. Em vez de pedir que tudo volte ao que era antes, por que não colaborar com sugestões construtivas que levem o jogo a novos patamares?
Vamos continuar jogando, testando e debatendo é assim que a comunidade cresce.

S259-Elizabeth

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