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Quero deixar meu apoio para o ajuste de dano da skill do Simulacrum, que realmente está muito alto no PvP e acaba desbalanceando os confrontos.

Além disso, deixo uma sugestão: durante o uso da habilidade, o jogador deveria ficar stunado/paralisado, sem poder se movimentar, até o término do cast. Isso deixaria o sistema mais justo, já que hoje é possível manter a skill ativa e ainda se movimentar livremente, o que gera uma vantagem muito grande.

Acredito que, com a redução do dano e essa mudança de mecânica, o Simulacrum ficaria bem mais equilibrado dentro do PvP.
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