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Por que o Simulacrum não deve ser nerfado:

A habilidade Simulacrum não precisa de redução de dano, pois já possui contramedidas claras dentro do jogo. É possível neutralizá-la utilizando habilidades específicas ou simplesmente mantendo distância do jogador que a ativa, o que demonstra que não se trata de uma mecânica impossível de lidar.

Além disso, o tempo de recarga da habilidade é elevado, o que limita seu uso e reforça a necessidade de um impacto significativo quando é ativada. Reduzir o dano tornaria o recurso pouco relevante, tirando sua função principal.

Outro ponto importante é que o Simulacrum é uma das poucas ferramentas que contas menos poderosas têm para enfrentar adversários mais fortes, equilibrando o jogo e garantindo competitividade. Nerfar a habilidade prejudicaria justamente os jogadores que mais precisam dela.

Portanto, reduzir o dano do Simulacrum não é uma solução viável, pois comprometeria o equilíbrio e retiraria a única alternativa estratégica para quem busca competir contra contas superiores.

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Em complemento ao meu post, vou ressaltar aqui as skills que apenas a memória me traz e um teste com minha classe (guarda), sem ir muito a fundo no assunto:

Guarda: A pele cascuda não deixa morrer. (testei agora contra um sacerdote MUITO superior, 125kk vs 82kk)
Cavaleiro: O imune, não preciso prolongar.
Domador: Funeral.
Ladino: Rapidez do Vagabundo.

ou seja, sem muita pesquisa, notei que a maior parte das classes do jogo tem ao menos uma skill que inviabiliza o Simulacrum, reforçando o argumento de que não é uma habilidade impossível de lidar.

Vamos lembrar que aqui é um local para debates proporcionado pela moderação, sendo todas as sugestões bem vindas, para que no final, a melhor decisão seja tomada pelo Staff.

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