Concordo totalmente com o que você disse.
Um ótimo exemplo é a fada Imperador Sagrado, que utiliza o item Cristal Perfeito da Alma. Poderiam perfeitamente seguir esse mesmo modelo e permitir que, pelo menos para uma ou duas das novas fadas, ainda fosse possível evoluir usando o mesmo item e só depois, sim, introduzir um novo material.
Isso demonstraria um mínimo de consideração com os jogadores que já investem tempo (e, na maioria das vezes, dinheiro) para fortalecer seus personagens. Mas o que vemos é justamente o contrário: cada nova atualização parece erguer mais um muro de monetização, afastando ainda mais quem joga por diversão.
O que desanima é perceber o rumo que o jogo vem tomando. A sensação é de que tudo gira em torno de quem pode gastar mais, enquanto o restante da comunidade vai ficando para trás. E o pior é saber que, mesmo com valores absurdos, sempre haverá quem recarregue para ter as novidades, o que acaba reforçando esse ciclo cada vez mais abusivo.
Seria ótimo ver um pouco mais de equilíbrio entre progresso e investimento. No fim das contas, todo mundo quer apenas um jogo divertido e recompensador, não um campo de batalha de quem tem o bolso mais fundo.
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