A morte do único evento ativo
Bom, acho cômico você dizer que simulacrum não é uma habilidade desbalanceada e necessita de estratégia. O simulacrum CLARAMENTE foi adicionado sem propósito ou razão e sequer balanceado.
É claro que o PvP estava longo, justamente por esse adicional absurdo de tenacidade e ap def que existe no jogo de forma recorrente, mas trazer uma habilidade que dá cerca de 1 à 3 hits em outros jogadores não é uma solução viável, chamar a habilidade de estratégica e não algo que deve ser usado a cada 3 minutos beira o absurdo. Não importa a forma que você esteja desempenhando no PvP, se você estiver com 40% do HP e o oponente utilizar a habilidade, sua estratégia vai pro lixo, o mesmo vale se receber algum tipo de atordoamento. E desculpe se te ofende, mas guardar a habilidade para quando o inimigo estiver com pouco HP ou utilizar um atordoamento longo + simulacrum não pode sequer ser considerado estratégia.
Por fim, encerro essa questão sobre como a habilidade terminou de enterrar o único evento que os jogadores se importam em logar, que é a entrega, já que torna quase impossível realizar o evento, mesmo estando em maior quantidade. Acredito que sobre isso tanto você, quanto S427-Gwen e S259-Elizabeth saibam bem sobre.
Aproveito para deixar claro que o simulacrum foi apenas o golpe fatal para que o evento chegasse ao fim, já que ele necessita de uma reformulação urgente, não só ele como GvG, Sengolia, Arena de Magma, Reino Satânico, Santuário, Chuva, 5x5, etc...
O jogo está seguindo o padrão do Crystal Saga, tanto em eventos quanto em PvP, que tem 12k tenacidade média e 1400 de dano crítico, algo sem cálculo nenhum, é claro que ninguém entende sobre. E exatamente por seguir essa mentalidade, nós chegamos aos 11k tenacidade e matando o DC de todas as classes.
A "Nova Era" de builds e "Estratégias"
O novo conjunto não vai definir um novo meta, vai seguir o mesmo meta de imortalidade que é citado por você acima, só que de pior forma.
O conjunto não matou apenas ladinos, ele dá 20% de redução a mais que o 355, que é 5% a mais do que um jogador de 355 de selo do crepúsculo e capa defensiva, o que realmente irá resultar em um PvP infinito.
O exemplo do ladino está longe de ser perfeito, a classe está batendo pouco em jogadores que NÃO possuem o conjunto e se os ladinos se adaptarem para o novo conjunto, irão perder esquiva enquanto outros ganham acerto, e irão receber hits bem maiores.
No seu texto, está claro que você não liga para o balanceamento ou sequer se importou em entender o conjunto, porque eu não vejo situação que um set que fornece muito mais HP e cobre a lacuna de redução provendo um PvP menos duradouro, é ilógico.
Sobre a voz da comunidade
Concordo com quase tudo dito por ele em relação à escutar os jogadores e comunidade, mas que toda mudança seja planejada e não simplesmente realizada, principalmente em classes, já que é um MMORPG e isso envolve balanceamento. É SUPER IMPORTANTE que o GM escute quem REALMENTE JOGA, e aqui entramos em maior discordância sobre esse assunto, porque o autor do post não é realmente ativo.
Sugiro a reformulação do dano crítico para TODAS as classes e que não seja um valor absurdo, para que o jogador possa decidir se quer ser defensivo ou ofensivo, e que esse balanceamento continue sendo ajustado com o tempo.
Sugiro reformulação dos atributos de acerto e esquiva.
Sugiro reformulação das habilidades ultrapassadas de todas classes.
Sugiro planejamentos sobre futuros sistemas.
Sobre eventos semanais, sugiro que siga o exemplo de eventos interativas e com recompensas que valiam a pena o jogador permanecer online e realizar tarefas, não precisa ser uma recompensa abundante ou absurda, apenas algo que valha a pena o tempo utilizado. Com melhores eventos, terá maior popularidade, com maior popularidade terá maior receita.
E encerro SOLICITANDO com EXTREMA URGÊNCIA a reformulação do jogo por inteiro, eventos PvE, missões, bosses e eventos PvP.
É visível a diminuição de jogadores do último ano pra cá, a única coisa que queremos é que o AdC volte a ter uma playerbase grande. Deixo claro que se esse jogo está vivo e se mantendo de 2019 pra cá, é por amor e insistência da comunidade e não por competência da Equipe Gamesow como um todo.
Att.
S296-Aurora |