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Discordo sobre a sua Opinião, Li atentamente o texto publicado e embora respeite a frustração expressa, gostaria de apresentar uma visão diferente sobre os pontos levantados, acredito que algumas das críticas feitas não consideram o contexto mais amplo do desenvolvimento do jogo e os benefícios que certas mudanças podem trazer à comunidade como um todo.
O Simulacrum, como qualquer nova mecânica, está em fase de adaptação. O fato de ele ter alto dano e recarga baixa pode parecer desbalanceado à primeira vista, mas também representa uma tentativa de renovar o estilo de combate e introduzir novas estratégias. O PvP não se resume a esperar 3 minutos para usar uma habilidade envolve posicionamento, timing, sinergia de classes e leitura do adversário. Se uma habilidade está sendo abusada, isso é parte do processo natural de ajuste que ocorre em qualquer jogo competitivo. Além disso, a ausência de dados numéricos não impede o feedback: os jogadores podem relatar experiências práticas e propor sugestões com base em observações reais, não em desejos.
A crítica ao novo conjunto parece focar exclusivamente na classe Ladino, ignorando que o jogo é composto por múltiplas classes com diferentes necessidades. Nem todo conjunto precisa beneficiar todas as classes igualmente essa é justamente a essência do balanceamento dinâmico. O fato de o Ladino ter perdido parte de sua esquiva ou dano crítico pode ser uma forma de incentivar o uso de outras classes ou promover novas composições em grupo. O jogo não deve girar em torno de manter o status de apenas uma classe, mas sim desafiar os jogadores a se adaptarem.
A alegação de que não há variedade de conjuntos viáveis é exagerada. O conjunto 355 ainda é utilizado por muitos jogadores, especialmente em servidores onde o novo conjunto não está amplamente disponível. A progressão natural do jogo exige que conjuntos mais poderosos sejam introduzidos isso não é desbalanceamento, é evolução. E mesmo que o novo conjunto não seja ideal para todas as classes, isso não significa que ele seja inútil ou que o jogo esteja quebrado. Pelo contrário, isso abre espaço para futuras atualizações e ajustes que podem beneficiar outras classes.
Discordar é saudável, mas é importante que nossas críticas venham acompanhadas de compreensão do processo de desenvolvimento e da diversidade de experiências dentro do jogo. Em vez de pedir que tudo volte ao que era antes, por que não colaborar com sugestões construtivas que levem o jogo a novos patamares?
Vamos continuar jogando, testando e debatendo é assim que a comunidade cresce.

S259-Elizabeth

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