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Acho que é uma tentativa de buff muito “improvisada”, todos sabemos no que isso pode acabar resultando. Também acho que o criador do post está focando unicamente a modificação no “end-game” do jogo — colocar um dano “flat” tão alto na habilidade faria com que toda a classe se tornasse a mais dominante em instâncias do jogo onde os inimigos não têm HP suficiente para aguentar todo esse dano. Mesmo com os 5kk atuais, esse efeito já acontece um pouco.

Acredito que deveriam ser pensadas modificações mais profundas e estruturais para fazer a classe funcionar e não depender apenas de uma única habilidade para causar dano. Acho que mudar algumas fórmulas dentro do jogo poderia ser mais interessante — como o multiplicador do ataque básico do Renegado — ou até fazer com que a própria habilidade escalasse com o PATK do personagem faria muito mais sentido.

Mas quanto à modificação que o criador do post sugere, me parece algo muito forçado e improvisado.

S333-nine

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