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Mago precisa de uma reavaliação geral.
Habilidades como foco (aumenta até 20% mana máximo), espontaneidade (aumenta até 15% de velocidade de encantamento), presença de espirito (diminui o encantamento da próxima coisa usada) e águas recuperadoras (tem chance de recuperar mana ao atacar) são habilidades que já não tem mais funcionalidade no jogo. A unica habilidade que dá alguma coisa de útil, que é a espontaneidade, pouquíssimo atributo.
Acho que podemos sugerir para que a habilidade foco passe a dar chance de acerto (nem que seja 1% por nível), a espontaneidade dar uma quantidade maior de velocidade de encantamento, a presença de espirito aumentar a velocidade de encantamento durante o efeito (por que a redução do tempo de encantamento da proxima coisa usada se torna inútil e se reduzir o encantamento em 1,5s de todas coisas usadas durante o tempo da habilidade fica roubado demais) e a águas recuperadoras poder recuperar hp máximo. Essas mudanças dariam algum sentido pra essas habilidades.
Também vale uma reavaliação de habilidades como campo congelante e terremoto 1 e 2 pois essas habilidades possuem um raio de efeito muito curto, precisando que o mago esteja quase em cima do alvo pra que funcionem e mago não deve jogar em cima dos alvos.
Por fim uma reavaliação completa da parte ice (nevasca, halo de gelo, ventos empíreos e buraco negro). A nevasca sendo uma habilidade canalizada com 1 hit caindo a cada 1,2s é completamente inútil na situação do jogo (se  a habilidade deixar de ser uma habilidade canalizada e der 2 hits num intervalo de 0,6s creio que seja usável). Para o halo de gelo, a habilidade poderia passar a dar dano e ter um raio de efeito de 400 ao redor do mago, pela recarga da habilidade um dano próximo ao do golpe de vento é razoável). Para os ventos empíreos, um aumento de dano e uma recarga ligeiramente menor ajudaria.
Por fim para o buraco negro, essa habilidade precisa de reformulação total. Dano da habilidade é extremamente baixo (cheguei a fazer testes, fico com quase 100M de ataque e essa habilidade não consegue nem dar 500k de dano por hit em alguem que tenha 50M de defesa). Sugiro reduzir a recarga da habilidade para 20s, aumentar o dano para algo em torno de 60% do matk (algo perto do inferno de balrog e  campo congelante) e diminuir o intervalo entre os danos e puxões para 0,25s (com consequente diminuição da duração total da habilidade para 2,5s -daria algo em torno de 10 danos no total).

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