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A questao do Mago ser tao 'atrasado' assim é que a classe nao levou reajuste. Essas skills, porcentagens e dano so fazem sentido no modelo de jogo antigo. Tanto que se vc comparar um mago de hoje com um do modelo antigo, quase nada muda em relaçao as skills. Com o tempo algumas dessas skills deixaram de funcionar mas nao houve reajuste nelas.

Joguei de Mago por quase todo o tempo que joguei esse jogo e digo que mago é bem forte se bem jogado. Tem um kit muito bom de skills mesmo estando abandonado.

Obvio, nao da pra comparar um mago hoje com uma classe que é nova (prottos), sendo que o kit do mago nunca teve alteraçao significante como classes mais utilizadas (guarda, tank, ladino e afins). Se vc for ver, o mago é a classe que menos tem players ativos e isso nao é de hoje. É uma classe complicada de jogar, dificil e que demanda tempo pra aprender as skills, ainda mais se comparada com outras classes em relaçao ao coodown das skills. Mago é basicamente acertou matou, errou morreu. As skills demoran acima de 18s, quase todas importantes tem cd alto.

Diferente das outras classes que tem jogabilidade facil e menos punitiva, Mago sempre vai ser uma classe de ultima opçao.

Resumindo:
Mago é forte porem abondonado
Nao da pra comparar ele com classes mais recentes
É uma classe dificil e que demanda paciencia tanto em aprender skills quanto no tempo pra ficar forte.

Digo por experiencia propria. Eu tive um mago que ate nos 55kk era totalmente free e ja bati de frente com muitos cashers no game apenas com skills.

S36-todinho

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