Esta situação é normal.
De acordo com o design subjacente do jogo, os atributos são divididos em atributos básicos e atributos adicionais (incluindo atributos percentuais).
A habilidade tem um tipo de dano baseado em percentagem, que apenas lida com danos aos atributos básicos do carácter do oponente.
Atributos adicionais não são incluídos na percentagem de danos dos tipos de habilidades acima mencionados.
Atualmente não há maneira de mudar o design subjacente.
No que diz respeito à questão de danos de habilidade que você levantou em D ú vidas e Sugest õ es, vamos tentar aumentar o limite de danos em apenas 5 milhões para se referir ao efeito de modificação. |