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bom dia  Atualmente, a skill "Dança da Lâmina" possui um limitador de dano de 1.000.000 por acerto, baseado na vida máxima do alvo. Esse valor fazia sentido há 10 anos, mas hoje a maioria dos jogadores fortes possui 700M a 950M de HP máximo, tornando esse limite obsoleto.

A habilidade causa 3% da vida máxima do alvo, mas o cap de 1M impede que esse potencial seja atingido.

O cenário atual do jogo conta com muita cura e defesa crítica, o que reduz ainda mais a efetividade da skill.

Como se trata de uma classe assassina, seria coerente que ela tivesse uma ferramenta mais letal para cumprir esse papel.

Sugestões de balanceamento:

Remover o limitador de dano, permitindo que a skill escale corretamente com o HP dos alvos, ou

Aumentar o limite para 10M, mantendo algum controle sobre o dano, ou

Ajustar a duração do buff para 8s, caso seja necessário compensar o aumento de dano para manter o equilíbrio.

No estado atual, a skill não é funcional no metagame moderno. Um ajuste permitiria que o Ladino voltasse a cumprir seu papel de assassino sem comprometer o balanceamento geral do jogo.

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