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[b]Ajuste Skill Golpe Rapido[/b]

S3-PseudO

Ajuste na Skill Golpe Rapido Mestre



Analisando a skill "Golpe Rapido", podemos notar varios problemas de tradução e obsolencia.


1° Se olharmos a descrição, diz exatamente: "...impacto de dano fisico a distancia a um alvo...", mas na verdade ao usar a skill e no mesmo texto, verificamos que a skill é alcance de arma branca(Meele, corpo a corpo).
2° Ao utilizar a skill, um efeito de sangramento é aplicado no alvo(uma gota de sangue), porem toda vez que se usa a skill esse efeito é visualizado, mas como podemos notar na descrição, existe uma chance de ocorrer a passiva de sangramento, causando confusão para quem joga com e contra ladino, sendo sugerido o efeito surgir apenas quando a passiva de sangramento é aplicada.
3° Quando conseguimos aplicar a passiva de sangramento ocorre o mesmo de quando aplicamos algum controle de grupo como stun/atordoamento, ao atacar o seus ataques removem o efeito negativo, fazendo com que não dure os 5 segundos propostos pela skill, esse problema ocorre não somente nessa skill em especifico, mas em praticamente todas que dão algum debuff/efeito negativo, nao fazendo sentido algum voce(ladino) aplicar sangramento e voce mesmo retirar esse sangramento.
Resumo: Esses foram os 3 bugs que eu encontrei analisando a skill, porem existe sugestoes para sua obsolencia.

1° Sugestão, o dano causado ao aplicar o efeito de sangramento é extremamente antigo e baixo, aplicando 732 de dano por segundo, como podemos notar na imagem postada, esse valor é completamente baixo para os valores atuais de HP, defesa e CURAS, eu sugiro que o valor tenha um escalonamento maior ou ate mesmo um valor flat como é feito na skill dança da lamina, um valor condizente com os atuais STATUS.
2° Em todos os jogos de rpgs é costume que sangramento impeça/diminua curas, seria interessante que a skill diminuisse um valor % da cura total ou impedisse que os alvos se curassem durante o periodo do sangramento(5 segundos).

O ladino está em ultimo da lista do ranking de força, sendo SACERDOTE o primeiro e em seguida o GUARDA como segundo, com essas mudanças o ladino pode competir melhor com a quantidade de curas no jogo e se tornar util, mesmo não desferindo muito dano.
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realmente essa skill é bugada demais, nao so o dano do sangramento é insignificante, como ele é na chance de ocorrer, e se voce CONTINUAR BATENDO VOCE MESMO TIRA O SANGRAMENTO DO OPONENTE, e quando se fala em sangramento, são skills que cortam a cura, mas eu nao vejo essa skill cortando cura, pelo menos nao que se note alguma diferença, fora o absurdo que é esse valor de 732 de sangrar que ela da, tem player hj com 1.2 bilhões de HP, então não acho que nos precisamos falar muito sobre isso e sim de uma mudança.

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Acho que seria interessante corrigir absolutamente todas as skills com DoT do jogo, ajustando seus escalonamentos e deixando de lado os números “flat”, substituindo-os por porcentagens da vida do inimigo ou por ticks de dano baseados no poder de ataque do nosso personagem. Concordo em parte com o criador do post que a habilidade está obsoleta, e também proponho que sejam feitas mudanças em todas as habilidades das demais classes que têm o mesmo problema que essa do Ladino.

S333-nine

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Mdsss up demaisssss, cara essa skill eu nem sei pq ainda uso, mas é pq tem no kit do ladino A
The Best Player

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Olá, boa tarde!
Agradecemos a sugestão!

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