O Simulacrum tem que ser nerfado.
O motivo é simples com o dano atual, qualquer classe passa a bater em área, algo que deveria ser o diferencial de classes específicas como mago e outras focadas em ataques em área. Isso gera um desequilíbrio enorme, porque:
Todas as classes ficam iguais no quesito (dano em área)
O que antes era privilégio de quem escolhia classes focada no dano em área, agora pode ser feito por qualquer um, tirando totalmente o peso da classe.
O dano do Simulacrum está exagerado
O valor aplicado por tick é alto demais, eliminando inimigos rápido demais e praticamente anulando o esforço de quem evoluiu o personagem.
Quebra a identidade das classes
Parte da graça do jogo é justamente a especialização: algumas classes são boas em single target, outras em área. O Simulacrum destrói essa dinâmica.
Risco zero para quem usa
Além de causar muito dano, ainda permite movimento livre durante a ativação, o que remove qualquer contrapartida estratégica.
É possível neutralizar essa habilidade no momento ?
O Simulacrum, em teoria, é uma habilidade da qual seria possível escapar, já que o jogador pode se mover enquanto ela é canalizada. Porém, na prática, isso nem sempre acontece.
O problema é que, quando o player recebe determinados debuffs que causam stun, ele perde completamente a capacidade de se mover. Esse tempo de paralisia é justamente o suficiente para que o Simulacrum finalize o jogador sem chance de reação.
Isso mostra que o desequilíbrio não está apenas no dano, mas também na interação do Simulacron com efeitos de stun, que potencializam demais a habilidade e torna quase impossível de reagir.
Alguns nerfs que seriam bons na habilidade Simulacrum
Redução no dano por nível, tornando a habilidade impactante, mas sem eliminar jogadores em poucos segundos.
Necessidade de posicionamento estratégico, já que o usuário fica imóvel durante a canalização, criando uma contrapartida justa. |