s400-YuriJahad 
Primeiramente, bom dia/tarde/noite. 
 
Existem DIVERSOS PROBLEMAS nesse novo conjunto que irão atrapalhar várias classes, não somente ladino. 
 
1 - A tenacidade dos conjuntos está MUITO exagerada; 
Hoje, mesmo com o ladino sendo a classe com mais dano crítico, ainda sim é possível jogar contra e ter um pvp, tanto jogando com seu personagem utilizando gemas de tenacidade ou de dano crítico. 
No meu ponto de vista, os únicos problemas são: a falta de precisão em alguns equipamentos das outras classes e ladino ter a mesma quantidade de tenacidade das outras classes (que não é correto, pois a classe esquiva MUITO). 
 
2 – A redução de dano está MUITO acima do normal; 
Manter uma redução de dano equilibrada é crucial para o andamento do jogo, pois muitas habilidades e classes dependem de remover a redução de dano do oponente para aumentar o dano aplicado, como: 
- Esmagar (habilidade presente em TODAS as relíquias de TODAS as classes);  
- Mar de Sangue (sacerdote); 
- Impacto de Cratera/Obliterar (cavaleiro). 
 
A redução de dano NÃO deve ultrapassar os 75%, além de que certas classes NEM DEVERIAM ter 75% de redução de dano físico e mágico (como ladino, por exemplo). 
 
3 – A ausência de dano crítico; 
Comparado com o 355 (que atualmente, por incrível que pareça, é o conjunto de equipamentos “mais balanceado” no estado em que o jogo está), os novos equipamentos não possuem dano crítico suficiente para manter o pvp bom de ser jogado. 
Aumentando a tenacidade dessa forma, o jogo vai voltar ao que era em 2021-2022, onde todos eram forçados a jogar com gemas de tenacidade e o pvp era chato e exageradamente longo. 
 
4 – Precisão/Esquiva; 
Não penso que seja ruim ter a adição desses atributos nos conjuntos, mas se for fazer, deve ser da forma correta. 
Sacerdotes, guardas, domadores, protoss, cavaleiros e magos NÃO DEVEM TER ESQUIVA EM SEUS EQUIPAMENTOS. 
-->>A ESQUIVA DEVE SER UM ATRIBUTO EXCLUSIVO PARA LADINOS <<--- 
 
O cálculo de precisão das classes deve sim ser estudado e os equipamentos de todas as classes precisam ter precisão, mas não esquiva. 
 
5 – APDEF; 
Outro atributo que está exagerado é o APDEF desse set, onde o APDEF aumenta a resistência do personagem e se encaixa no padrão de aumentar o tempo do pvp do jogo. 
 
Por favor, antes de realizar esse tipo de alteração, deve-se considerar o balanceamento final do jogo e como será a utilização de todas as classes. 
 
Acho válido todos darem suas opiniões aqui (pois cada um tem um ponto de vista diferente), porém, é necessário observar se realmente a pessoa está sendo verdadeira e não apenas querendo benefício próprio (isso é perceptível em algumas pessoas que recentemente trocaram de classe (Ex: trocou de ladino para sacerdote) e agora deseja que a classe antiga sofra, pois não joga mais com ela). 
 
Em sua maioria, creio que quem irá apoiar essa aberração de atributos que serão os equipamentos 360 serão apenas guardas e sacerdotes. 
 
Não acho que o jogo deva ter classes consideradas como “Metas”, mas sim, um equilíbrio entre todas. 
Dessa forma, os jogadores poderão criar qualquer classe e ter as mesmas capacidades de todos. |