2. AP, AP Def, Tenacidade e Dano são 4 stats importantes que modificam muito e estabelecem vantagens entre os jogadores, o que é muito necessário. São stats que devem ser ajustadas com cuidado, pois uma má distribuição pode resultar em interações muito estranhas e prejudiciais no jogo, como certas classes que não deveriam penetrar as defesas de outras conseguindo fazê-lo, e vice-versa. Acho que neste ponto deve-se respeitar a especialização que as classes têm como base em todos os MMORPGs. Aqui, no exemplo do Asa, vemos arqueiros com defesas contra penetração mais altas do que cavaleiros e magos sem penetração de armadura. Portanto, repito que esses stats devem ser aproveitados para melhorar o balanceamento, sendo que a maior fonte desses stats no jogo é o próprio conjunto de armadura. |