Voltar para o fórum Novo

[Solicitação de Reavaliação da Classe Mago]

Última edição postada por Unker 2.0 no 26-2-2025 15:04

Gostaria de destacar uma questão importante e que tem impactado a jogabilidade de muitos jogadores que escolheram a classe Mago. Infelizmente, a classe tem se mostrado ineficiente e desatualizada, com diversas habilidades não funcionando como deveriam, com descrições imprecisas e efeitos que não correspondem ao esperado.

Após detalhar os problemas de cada habilidade em meu post, posso afirmar que as habilidades da classe Mago, em sua maioria, são inúteis ou simplesmente não cumprem seus papéis. A descrição das skills contém erros de tradução e cálculos que não explicam corretamente como o dano é aplicado. Além disso, a falta de utilidade de várias habilidades tem deixado os jogadores de Mago insatisfeitos, o que é refletido no baixo número de pessoas jogando com essa classe.

Gostaria de saber, de forma clara, se há planos para revisar e ajustar as habilidades do Mago em um futuro próximo, pois a situação atual realmente compromete a experiência de quem escolhe essa classe.

Agradeço desde já pela atenção e aguardo um retorno sobre possíveis ajustes, pois deu muito trabalho para fazer este post.


----------------------------------------------------------------------------------------------

1. Problemas na habilidade "Chama do Inferno Nv 1-5"

A descrição atual no jogo apresenta erros de tradução, como a frase "Causa mágica dano um a quaisquer inimigos que entrar", que não faz sentido. Além disso, termos como "Relação de ataque" são mal explicados, deixando a entender de forma equivocada o cálculo do dano. A falta de clareza sobre os atributos que influenciam o dano, como dano crítico e poder mágico, também é um problema.

Além disso, a habilidade tem se mostrado inútil no jogo, pois seu dano é extremamente baixo e a área de impacto é muito pequena, o que contraria a proposta da classe Mago, que é focada em dano em área.

Descrição das habilidades:

Nv 1 - Relação de ataque: 55% de ataque mágico + 28, máximo de alvos: 7
Nv 2 - Relação de ataque: 57% de ataque mágico + 32, máximo de alvos: 9
Nv 3 - Relação de ataque: 58% de ataque mágico + 36, máximo de alvos: 11
Nv 4 - Relação de ataque: 60% de ataque mágico + 40, máximo de alvos: 13
Nv 5 - Relação de ataque: 62% de ataque mágico + 44, máximo de alvos: 15
----------------------------------------------------------------------------------------------

2. Problemas na habilidade "Onda de Fogo/1-5"

A habilidade foi originalmente projetada para reduzir o HP máximo do inimigo, mas a aplicação da porcentagem de redução acaba sendo ineficaz devido ao grande número de bônus acumulados no jogo. Isso faz com que a habilidade remova um valor irrisório do HP do inimigo. O dano também é muito baixo e, em alguns casos, chega a ser inferior ao dano básico da classe, ainda que esteja escrito "aumenta o ataque".

Descrição das habilidades:

Nv 1 - Aumenta o ataque em 4% + 219, HP máximo reduzido em 3%, máximo de alvos: 7, tempo de recarga: 2
Nv 2 - Aumenta o ataque em 7% + 252, HP máximo reduzido em 6%, máximo de alvos: 9, tempo de recarga: 2
Nv 3 - Aumenta o ataque em 10% + 289, HP máximo reduzido em 9%, máximo de alvos: 11, tempo de recarga: 2
Nv 4 - Aumenta o ataque em 13% + 324, HP máximo reduzido em 12%, máximo de alvos: 13, tempo de recarga: 2
Nv 5 - Aumenta o ataque em 16% + 359, HP máximo reduzido em 15%, máximo de alvos: 15, tempo de recarga: 2
----------------------------------------------------------------------------------------------

3. Problemas na habilidade "Tempestade Nv 1-5"

Embora a descrição da habilidade diga que ela paralisa os inimigos, na prática, ela apenas aplica debuffs de redução de velocidade de ataque e movimento com valores muito baixos e quase irrelevantes no combate. A habilidade deveria ser revista para fornecer debuffs mais significativos ou corrigir a descrição.

Descrição das habilidades:

Nv 1 - Aumenta o ataque em 36% + 612, paralisa por: 10 segundos
Nv 2 - Aumenta o ataque em 40% + 681, paralisa por: 10 segundos
Nv 3 - Aumenta o ataque em 44% + 749, paralisa por: 10 segundos
Nv 4 - Aumenta o ataque em 48% + 817, paralisa por: 10 segundos
Nv 5 - Aumenta o ataque em 52% + 885, paralisa por: 10 segundos
----------------------------------------------------------------------------------------------

4. Problemas na habilidade "Brisa de Mana Nv 1-5"

A descrição da habilidade é compreensível, mas sua função está completamente desatualizada. A recuperação de mana não é mais necessária no contexto atual do jogo, onde qualquer classe consegue recuperar mana facilmente. O tempo de recarga também é excessivo para uma habilidade que tem pouca utilidade.

Descrição das habilidades:

Nv 1 - Recupera 12% de mana, duração de 5 segundos, tempo de recarga: 130 segundos
Nv 2 - Recupera 14% de mana, duração de 5 segundos, tempo de recarga: 120 segundos
Nv 3 - Recupera 16% de mana, duração de 5 segundos, tempo de recarga: 110 segundos
Nv 4 - Recupera 18% de mana, duração de 5 segundos, tempo de recarga: 100 segundos
Nv 5 - Recupera 20% de mana, duração de 5 segundos, tempo de recarga: 90 segundos
----------------------------------------------------------------------------------------------

5. Problemas na habilidade "Chuva de Gelo Nv 1-5"

Esta habilidade, anteriormente eficaz, foi alterada de forma que seu dano agora é muito inferior ao dano de ataque básico da classe. Além disso, ao invés de 5 hits, como a habilidade sugere, ela realiza apenas 3 hits, o que compromete ainda mais sua eficácia.

Descrição das habilidades:

Nv 1 - Ataque fator: 30%, dano adicional 1500
Nv 2 - Ataque fator: 35%, dano adicional 2500
Nv 3 - Ataque fator: 40%, dano adicional 3500
Nv 4 - Ataque fator: 45%, dano adicional 4500
Nv 5 - Ataque fator: 50%, dano adicional 5000
----------------------------------------------------------------------------------------------

6. Problemas na habilidade "Chuva de Gelo II Nv 1-5"

A versão II da habilidade não apresenta grandes melhorias em relação à versão I. O aumento de dano é mínimo e não justifica o uso da habilidade em comparação com outras opções da outra aba que tampouco fazem algo relevante.

Descrição das habilidades:

Nv 1 - Ataque fator: 60%, dano adicional 6000
Nv 2 - Ataque fator: 70%, dano adicional 6500
Nv 3 - Ataque fator: 80%, dano adicional 7000
Nv 4 - Ataque fator: 90%, dano adicional 7500
Nv 5 - Ataque fator: 100%, dano adicional 8000
----------------------------------------------------------------------------------------------

Conclusão:

De maneira geral, as habilidades da classe Mago, com exceção de algumas como Pancada do Meteoro, Resolução e Congelar, precisam de um rework urgente. Todas as habilidades de Elite Level estão desatualizadas ou são inúteis. Além disso, a habilidade Cristal de Gelo também necessita de ajustes, seguindo o modelo do Asa de Cristal I, com redução proporcional do tempo de congelamento e aumento da cura.

Por favor, reconsiderem a utilização sem intervalo da "Expolsão de Chamas" e corrijam seu nome.
Reponham o Stun da habilidade Preparação, pois ela nao "Stuna" como sua descrição sugere.

Todos os jogadores de Mago agradecem!

(S357)Unker

A classe do Asa 1 e Asa 2 mais abandonada desde a 9919, simplesmente umas das classes mais fodas de jogar, porém abandonado pela moderação e ADMS

TOP

Mago precisa de uma reavaliação geral.
Habilidades como foco (aumenta até 20% mana máximo), espontaneidade (aumenta até 15% de velocidade de encantamento), presença de espirito (diminui o encantamento da próxima coisa usada) e águas recuperadoras (tem chance de recuperar mana ao atacar) são habilidades que já não tem mais funcionalidade no jogo. A unica habilidade que dá alguma coisa de útil, que é a espontaneidade, pouquíssimo atributo.
Acho que podemos sugerir para que a habilidade foco passe a dar chance de acerto (nem que seja 1% por nível), a espontaneidade dar uma quantidade maior de velocidade de encantamento, a presença de espirito aumentar a velocidade de encantamento durante o efeito (por que a redução do tempo de encantamento da proxima coisa usada se torna inútil e se reduzir o encantamento em 1,5s de todas coisas usadas durante o tempo da habilidade fica roubado demais) e a águas recuperadoras poder recuperar hp máximo. Essas mudanças dariam algum sentido pra essas habilidades.
Também vale uma reavaliação de habilidades como campo congelante e terremoto 1 e 2 pois essas habilidades possuem um raio de efeito muito curto, precisando que o mago esteja quase em cima do alvo pra que funcionem e mago não deve jogar em cima dos alvos.
Por fim uma reavaliação completa da parte ice (nevasca, halo de gelo, ventos empíreos e buraco negro). A nevasca sendo uma habilidade canalizada com 1 hit caindo a cada 1,2s é completamente inútil na situação do jogo (se  a habilidade deixar de ser uma habilidade canalizada e der 2 hits num intervalo de 0,6s creio que seja usável). Para o halo de gelo, a habilidade poderia passar a dar dano e ter um raio de efeito de 400 ao redor do mago, pela recarga da habilidade um dano próximo ao do golpe de vento é razoável). Para os ventos empíreos, um aumento de dano e uma recarga ligeiramente menor ajudaria.
Por fim para o buraco negro, essa habilidade precisa de reformulação total. Dano da habilidade é extremamente baixo (cheguei a fazer testes, fico com quase 100M de ataque e essa habilidade não consegue nem dar 500k de dano por hit em alguem que tenha 50M de defesa). Sugiro reduzir a recarga da habilidade para 20s, aumentar o dano para algo em torno de 60% do matk (algo perto do inferno de balrog e  campo congelante) e diminuir o intervalo entre os danos e puxões para 0,25s (com consequente diminuição da duração total da habilidade para 2,5s -daria algo em torno de 10 danos no total).

TOP

Responder 3# Mikio


Como citei no meu post, todas as habilidades, com exceção de três, precisam de um rework, pois a classe está desatualizada.

É incrível como até mesmo os equipamentos da classe possuem menos defesa do que os de um ladino, e a classe ainda não tem uma habilidade regenerativa eficiente, mesmo sendo uma classe "mágica".

E obrigado por mencionar esses detalhes no post também. Espero que eles realmente considerem isso e não criem falsas esperanças.

TOP

Na verdade a classe de Mago é uma classe muito boa que não tem habilidade e nem atributos suficientes para se fazer um pvp hoje em dia no game GM precisamos de um end Game neste jogo!

TOP

Voltar para o fórum