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Problema - Skill do ladino "Ataque a Faca" esta bugado

S3-PseudO


Boa tarde, desde 2020 percebo que a skill Ataque a Faca está bugado


A skill deveria aplicar um DEBUFF de redução de cura em 50%, pórem esta BUGADA, pois ela aplica o DEBUFF, mas a cura permanece igual. O Debuff aplicado , A cura recebida COM o debuff: Cura recebida SEM o debuff:. Nota-se que a diferença é de 1.300.240. Nao sendo 50% do valor de 94.452.731, pois se o debuff desse 50% de redução de cura, a cura recebida deveria ser de 47.226.365,5. Notei que o debuff não corta a CURA RECEBIDA em si, mas sim o ATRIBUTO CURA, mas de qualquer forma não é diminuido pela metade, Atributo SEM o debuff: Atributo COM o debuff:. A diferença é de 695.316, novamente não sendo 50% do atributo, outra bug é que a skil não diz que o debuff tem uma chance de ocorrer ou não, mas o DEBUFF não é 100% aplicavel mesmo que voce acerte a SKILL e aplicaque o dano. O ladino tem outra skill que causa sangramento com um dano baixo, normalmente skills que causam sangramento diminuem a cura de modo geral, peço que ajuste essas skills para que possamos ter opções de corta cura, visto que todo RPG possui e o Asa atualmente possui muitas fontes de cura, deixando o PVP longo e masssante.  

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Dicas: O autor proibiu ou deletou.

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realmente, concordo que ta precisando de uma reavaliação nas skills do ladino, isso poderia estar funcionando se ainda jogassemos la na 9919, em que os players não estavam tão fortes como estão hoje, não tem cabimento as skills estarem bugada e com valores errados, tradução errada, passou da hora de corrigir isso, passou da hora de darem uma avaliação ao ladino e fazer melhorias na classe, como pode um assassino não ser assassino,  ladino nao tem defesa, não tem ataque, não tem HP, os setts não ajudam, precisamos de melhorias a nossa classa, as nossas skills pra já.

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choro
kkkj

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Esta situação é normal.
De acordo com o design subjacente do jogo, os atributos são divididos em atributos básicos e atributos adicionais (incluindo atributos percentuais).
A habilidade tem um tipo de dano baseado em percentagem, que apenas lida com danos aos atributos básicos do carácter do oponente.
Atributos adicionais não são incluídos na percentagem de danos dos tipos de habilidades acima mencionados.
Atualmente não há maneira de mudar o design subjacente.
No que diz respeito à questão de danos de habilidade que você levantou em D ú vidas e Sugest õ es, vamos tentar aumentar o limite de danos em apenas 5 milhões para se referir ao efeito de modificação.

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