Eu considero que, com um balanceamento prévio, todas as habilidades que infligem uma % da vida máxima deveriam ter o limitador removido. No entanto, 3% da vida máxima por golpe para o ladino pode acabar ficando muito apelão, já que, como disse o criador do post, 22.500.000 pontos de dano em um alvo com 750 milhões de vida, numa classe que bate duas vezes, implicaria que, em 4-5 segundos, qualquer ladino, independentemente dos atributos, poderia derreter qualquer personagem. Por isso, considero ideal primeiro realizar um balanceamento em todas as skills de % de vida máxima.
É notorio que a classe hoje se encontra defasada em relação as outras, a classe não tem cura, o set 235 não funciona no Ladino, a skill dança de lâmina tem um limitador que à atrapalha muito e consequentemente atrapalhar o foco do personagem (assassinar), a skill de corta cura não funciona, e hoje as outras classes se enchem de defesa crítica e o Ladino acaba ficando ultrapassado.
Gostaria de solicitar junto com o amigo do post, um aumento no limite do dano das skill ou se possivel um buff na classe para que possa ficar equivalente as outras.
Concordo que seria o correto a se fazer, diante do cenário atual aonde a classe ladino está muito defasada se comparada as outras, acressento que a classe está muito fraca e os novos sets não estão muito a favor, afinal como dito, é uma classe assassina, mas não temos nada a nosso favor.