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Última edição postada por cell99 no 15-10-2025 02:44

Concordo com o amigo aí vários sistemas caros e única forma é no cash não vem em recompensa é tudo no cash , set novo totalmente um absurdo de erro e ainda caro onde precisa de mil reais pra fazer um set onde tudo não passa de erro. Agora essas fada até que são bonitas, mas gasta um absurdo de dinheiro só por boniteza é sacanagem, GM vc precisa atualizar as recompensas de recarga e as recompensas do gaste e ganhe  ajusta o set 300, arruma as classe pra dps trazer sistema.

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Concordo totalmente com o que você disse.
Um ótimo exemplo é a fada Imperador Sagrado, que utiliza o item Cristal Perfeito da Alma. Poderiam perfeitamente seguir esse mesmo modelo e permitir que, pelo menos para uma ou duas das novas fadas, ainda fosse possível evoluir usando o mesmo item e só depois, sim, introduzir um novo material.

Isso demonstraria um mínimo de consideração com os jogadores que já investem tempo (e, na maioria das vezes, dinheiro) para fortalecer seus personagens. Mas o que vemos é justamente o contrário: cada nova atualização parece erguer mais um muro de monetização, afastando ainda mais quem joga por diversão.

O que desanima é perceber o rumo que o jogo vem tomando. A sensação é de que tudo gira em torno de quem pode gastar mais, enquanto o restante da comunidade vai ficando para trás. E o pior é saber que, mesmo com valores absurdos, sempre haverá quem recarregue para ter as novidades, o que acaba reforçando esse ciclo cada vez mais abusivo.

Seria ótimo ver um pouco mais de equilíbrio entre progresso e investimento. No fim das contas, todo mundo quer apenas um jogo divertido e recompensador, não um campo de batalha de quem tem o bolso mais fundo.

S149-Kattz

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