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Sistema de pet - tutorial

Oi, sou David do S350 e vim hoje compartilhar meus entendimentos sobre o sistema de pet.

O sistema de pet do asa 2 consiste em quatro partes: a aba de pet, templo, sacrifício e loja.
https://prnt.sc/ZDZfx6Rr-NNf
Como a aba de pet é a mais extensa, vou deixar por último.

A aba de sacrifício serve para a pessoa sacrificar seus pets e ganhar pontos no sistema.
https://prnt.sc/bw-P96SoUsfn

Alguns tipos de pets dão mais pontos que outros. Até onde sei, os pets que mais dão pontos são o anjo e o demônio no estágio 7.

A aba de templo permite que você use seus pontos de sacrifício ou cristais para invocar. Essa invocação te dá chance de conseguir pets e itens do sistema de pet.
https://prnt.sc/ec4RAwI5cDaP

A aba de loja permite utilizar os pontos de sacrifício para comprar alguns tipos de pet e também os itens para liberar os espaços de pets de apoio.
https://prnt.sc/H5PfHAFFWp92


Por fim a aba de pet.
https://prnt.sc/OXLm6WMNjkut

Numerei algumas coisas nessa aba para facilitar.
1 - Aqui fica o visual do pet e também opções para invocar, espécie (serve para fortalecer pets comuns) e morfar (serve para trocar de pet).

2 - Nessa parte ficam algumas informações a cerca do pet: o nome do pet, o nível, o gênero (existem relatos que o gênero pode influenciar o tipo de habilidades que um determinado pet tem mais chance de aprender ao upar de nível), lealdade (serve para indicar se é possível invocar o pet, se o valor ficar muito baixo não será possível invocar - o valor diminui toda vez que o pet é morto), vida útil (segue o mesmo principio da lealdade, a diferença é que o valor diminui com o tempo que um determinado pet está invocado) e por fim a maturidade.
A maturidade é um atributo extremamente importante. É ele quem define a quantidade de atributos que um pet vai ganhar por nível. Se um pet possui 100 de maturidade, ele vai ganhar 100 pontos de atributo por nível. Por padrão o sistema divide esses pontos por dois: metade do valor da maturidade o sistema distribui automaticamente de acordo com o tipo do pet (ofensivo - físico ou mágico, defensivo, ágil ou equilibrado) e a outra metade dos pontos ficam livres para o jogador escolher como quer distribuir.

3 - Essa parte fica a opção de fortalecimento. Aqui o jogador pode usar pedras da maturidade para fortalecer o pet para até +18 e, com isso, aumentar os valores de aptidão (que serão discutidos mais à frente).

4 - Nessa parte é possível verificar os atributos do seu pet, como hp, ataque, etc. Nessa aba também informa o tipo do pet (ofensivo - físico ou mágico, defensivo, ágil ou equilibrado).

5 - Nessa parte ficam os slots para os pets de apoio. O sistema de apoio de pet permite que um pet seja colocado em um determinado espaço e aumentar o status do seu pet principal. Existem 6 tipos de apoio: Força, Inteligência, Agilidade, Resistencia, PATK e MATK. Ao colocar um pet em algum desses espaços, o atributo correspondente a esse espaço é adicionado ao pet principal (vou chamar o pet que está invocado de pet principal) e ao personagem. O sistema tem uma taxa de conversão de 100% do atributo para o pet principal e 10% para o personagem. Se eu coloco um pet com 30k de força no slot de força, meu pet principal vai ganhar 30k de força e o personagem vai ganhar 3k de força.

6 - Aqui estão os valores dos atributos de base do pet, assim como os pontos de atributo que o jogador pode distribuir ao upar níveis.

7 - Aqui ficam disponíveis as habilidades que o pet possui. Os pets costumam vir com algumas habilidades por padrão e podem ganhar novas habilidades ao upar de nível. Ainda é possível comprar a habilidade que o jogador deseja na loja.

8 - Aqui ficam os pets que a pessoa possui. Cada jogador pode ter até 130 pets nessa parte.
Também tem a opção cabana de pet. Lá o jogador pode adicionar pets não repetidos de raridade amarela em diante para ganhar alguns atributos.

Temos ainda a parte das aptidões:
https://prnt.sc/tci3c1zRO_LN

Essa parte mostra as aptidões do pet. Essas aptidões - Apt - funcionam como uma taxa de conversão entre os atributos de base - AB - do pet (força, inteligencia, agilidade e resistência) e os atributos finais - AF - do pet (hp, mp, matk, patk, acerto e critico).
Essa taxa de conversão muda com o tipo do pet.
A fórmula geral para se determinar o funcionamento dessa conversão é: AF = AB*Apt*K, onde AF é o atributo final; AB é o atributo de base, Apt é a aptidão e K é a constante de conversão de atributo.

Certo, pra que isso? Bem isso é só a forma como eu percebi que funciona esses atributos. No geral pode ser útil para prever o status de um pet, principalmente para quem está upando pets para os slots de apoio.

Agora vamos a uma parte mais útil para a população geral:
Como eu ajeito um pet descente para os slots de apoio?

Primeiramente vamos verificar os dois tipos de pet mais fortes.
Temos o tipo da caçadora de lobos:
https://prnt.sc/7kGkthAaLAK6

E os pet +:
https://prnt.sc/VieygyS18hua

Esses pets vêm com as habilidades Salva-Vidas Nv.4, Lentidão Nv.4 e Gênio Nv.4.
A única diferença entre esses dois tipos de pet é o valor de aptidão que cada um possui: enquanto a caçadora de lobos possui 70k de aptidão de força, inteligencia e agilidade e 140k de aptidão de resistencia, os pet + possuem 132k de aptidão de força e inteligência e 200k de aptidão de resistência e agilidade.

Esses pets no nível 1, começam com um total de 2100 pontos de atributos que são distribuídos entre os quatro atributos de base e que podem ser resetados com o item manual de atualização (esse reset é aleatório e pode vir qualquer valor de atributo).
Mas antes de sair resetando os atributos de seu pet assim, é altamente recomendado usar uma expansão de compartimento de habilidade de pet ( esse item pode ser obtido na loja de contribuição no oficial do território da guilda) e liberar 1 espaço de habilidade e em seguida usar o item pergaminho de renascimento de pet (dá pra conseguir na roleta do dragão). Isso vai resetar seu pet e vai fazer ele realizar uma nova habilidade: Iluminação Nv.4. Essa habilidade aumenta a maturidade do pet em 1. Combinada com a habilidade desses pets (Gênio), a maturidade desses pets sobem de 102,5 para 106,6: uma diferença de 4,1 de maturidade que ao longo de 299 níveis de pet sendo upado, dá um total de 1226 pontos de de atributo a mais - sendo 613 alocados automaticamente e 613 para a pessoa usar. Para quem quer extrair o máximo de status cada ponto conta.

Última edição postada por Mikio no 31-7-2025 18:19

Agora sim é possível usar o item manual de atualização para mudar os atributos do pet. Essa parte é complicada: como o reset de status é aleatório pode ser demorado conseguir o valor ideal de atributo inicial. Mas, que quantidade ideal é essa?
Qualquer valor acima de 900 do atributo para que aquele pet vai servir. Se eu quero um pet de apoio de força/PATK, devo resetar até vir um valor de força que seja agradável. Se a pessoa tiver sorte, muita sorte, consegue um valor acima de 1000 do atributo desejável.
Com a maturidade corrigida e o atributo escolhido, é possível mais 4 expansão de habilidade de pet e também usar livros de habilidade de pet (pode comprar na loja a 1000 cristais cada) para colocar as habilidades que mais se encaixam no tipo de pet.

Para um pet de PATK:
Valor Nv.4 (+10% de apt. de força); Razor Sharp Nv.4 (+10% de patk); Rugido Nv.4 (+15% de força); Ataque Satânico Nv.1 (+22% de patk) e Onipotência Nv.4 (+6% em todas as aptidões). Sim, para o pet de patk você tem 5 habilidades e apenas + 4 espaços, o que fazer? Bem, eu recomendo não usar a onipotência tendo em vista que é a a habilidade mais fraca de todas elas. Se a pessoa tiver cash, ao terminar de upar o pet, é possível remover ou a habilidade Gênio ou Iluminação e adicionar o onipotência.

Para um pet de FORÇA:
Rugido Nv.4 (+15% de força). (Sim, só essa).

Para um pet de MATK:
Brilhantismo Nv.4 (+10% de apt. de inteligência); Berserk Nv.4 (+10% de matk); Linha encantada Nv.4 (+15% de inteligência), Ataque Satânico Nv.1 (+12% de matk) e Onipotência Nv.4 (+6% em todas as aptidões). Novamente recomendo não usar a onipotência tendo em vista que é a a habilidade mais fraca de todas elas. Se a pessoa tiver cash, ao terminar de upar o pet, é possível remover ou a habilidade Gênio ou Iluminação e adicionar o onipotência. (Obrigado por terem acatado a sugestão).

Para um pet de INTELIGÊNCIA:
Linha encantada Nv.4 (+15% de inteligência).


Para os pets de resistência e agilidade não existem habilidades que aumentem o atributo de base.
Existem as habilidades Resiliência e Destreza que aumentam as aptidões de resistência e agilidade, mas em nada vai servir pro pet de apoio.


Agora, vou falar um pouco sobre os equipamentos:
Existem quatro tipos de equipamento: a arma (aumenta forlça, int, patk e matk), a armadura (aumenta resistencia e hp), o espirito que aumenta o HP e o acessório (que aumenta agilidade). Esses equipamentos podem ser encantados com linda pedra maguey (troca em natalie). E também pegam alma unida, mas a alma unida NÃO TEM EFEITO (não contabiliza os status).
Adicionalmente, o espirito, a arma e o acessório pegam gemas de patk/matk (gema da ira/soberba). Cada equipamento pega 5 gemas, totalizando 15 gemas no total.
https://prnt.sc/Xk8poFl8GQI_
Na loja temos esses 4 equipamentos que são mais fortes que os dropados em dg e também podem ser aprimorados na síntese de itens com 250 alma do monstro por equipamento.

Por fim, para entender um pouco melhor sobre o funcionamento da aptidão de força e inteligência trago algumas informações.
Fiz cálculos com alguns pets e cheguei à seguinte formula para os pets +:
AF = AB*Apt*6,41715/10000, onde AF é o atributo final; AB é o atributo de base, Apt é a aptidão (força ou inteligência). Com essa formula cheguei a resultados bem próximos dos valores dos pets de matk e patk de algumas pessoa da guilda.

Para a caçadora de lobos o valor é ligeiramente diferente, AF = AB*Apt*6,54493/10000.

Espero que tenham gostado.
Se eu esqueci de alguma informação, favor me alertar.

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