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Gostaria de perguntar até quando o mago vai ser a vocação mais debilitada do jogo?
investi abeça na vocação, e quando comecei a brincar percebi que mago era a vocação mais ridicula do game, não tem def, os itens tem menos atributos que as outras vocações, isso é maior exculaxo, eu parei de jogar a alguns meses por causa disso, mas mesmo vindo aqui postar, como já fiz milhares de vezes, tenho certeza que vocês vão continuar omisos quanto a isso né?, triste o escudo do mago durar 10 segundos enquanto o protos muda pra dragão e mago n da mais dano, sacerdote tem def alta, e bate area e ainda tem cura alta, guarda tem aquele escudo que ativa tempo integral, cura pra kct, e bate rapido como ladino, ladino e cavaleiro não necessita nem falar, agora mago vocês nerfaram até o set do mago.

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Nick : Escanor

Buff na Skill reflete do cavaleiro, aumentar o dano refletido.

http://prntscr.com/15jmx7u

o reflete do cavaleiro devia ser um pouco parecido com esse http://prntscr.com/15jr6x1

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eu discordo. O cavaleiro é um TANKER por causa do aumento de defesa de 400% ... aumento de 400% da defesa ... claro que é um tanker. Por que o cavaleiro não pode ser um negociante de danos quando ele já tem a árvore de danos? eu quero usar a árvore de retrubição, mas irei super fraco. Por que estou sendo bloqueado?

  Eu sou o único vendo esse absurdo? Eu nunca disse nada sobre a melhor ou a pior classe. equilibrar a classe, por favor.

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i disagree. The knight is a tanker because of 400% defense increase... 400% defense incrase... of course it's a tanker. Why can't the knight be also a damage dealer when it has the damage tree already? i want to use the retrubition tree but i will super weak. Why am i being road blocked?

Am i the only one seeing this absurdity? i never said anything about best or worst class. Balance the clas, please.

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Responder 9# thelight01


    Vamos lembrando que CAVALEIRO é a classe TANKER ou seja, não é pra ter tanto dano, é pra tankar, simples, a classe já tem dano o bastante, é até uma das melhores, unica coisa que fizeram de errado foi simplesmente ''mudarem'' certas classes que basicamente não fazem mais o que foram criadas pra fazer...

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Responder 8# DerekLucca

(180)Light
essa é a sua opinião :-) e isso foi apenas uma sugestão.

isso não significa que vai acontecer. Além disso, lembre-se de que você perde a defesa com a retribuição. você sabe disso, certo? as pessoas nunca ficarão felizes com nada. não foi entendido o que eu estava tentando transmitir na mensagem.

a classe é claramente desequilibrada e oferece apenas uma escolha óbvia: Defesa.

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that is your opinion :-) and this was just a suggestion. it does not mean it's going to happen. Also, keep in fact that you lose the defense with the retribution. you know this, right? people will never be happy with anything. it was not understood what i was trying to convey in the message.

the class is clearly unbalanced and offers only one obvious choice: Defense.

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Responder 6# thelight03

tank é a classe mais forte atualmente e o povo ainda pedindo mais buff nela

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mano as classes estão todas balanceadas a unica que precisa de buf pq não consegue tirar pvp com as outras é ladino pq tem pouca esquiva pouco dano e pouca def, mago tbm n é la aquelas coisas no x1 mas mago é classe de pvp em grupo, se buffar as outras classes desbalanceia oq ja ta balanceado

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Última edição postada por thelight03 no 1-6-2021 08:22

(S180)Light
Eu sugiro aumentar as estatísticas da árvore de retribuição do cavaleiro.


A árvore de proteção do cavaleiro dá muita defesa, mas não é balanceada. Não dá ao jogador uma boa escolha. Em palavras simples, não é equilibrado.


É óbvio que os jogadores devem ir com a árvore de proteção. Acredito que para criar um estilo de jogo mais equilibrado, a árvore de retribuição do cavaleiro precisa ser aprimorada para o padrão de proteção.

Também sugiro aumentar essa habilidade na saúde. Deve ser em porcentagem, quer dizer, o jogo tem jogadores que têm cerca de 100 milhões + de saúde, o que um aumento de 7000 de saúde vai fazer? Esta não é a grande quantidade falada na descrição da habilidade.

Estou ciente de que a habilidade dá a uma pessoa imune a um status negativo, mas em níveis mais altos, acredito que isso seja irrelevante em situações de pvp. Eu sugiro que a habilidade seja aumentada para no máximo 150% da saúde, tendo em mente que é um buff de 15 segundos.

O cavaleiro pode ser uma das classes mais desequilibradas deste jogo.

Obrigado pelo seu tempo.

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I suggest to increase the stats of the knight retribution tree.

The protection tree of the knight gives a lot of defense but it's not balanced. It doesn't give the player a good choice. In simple words, it's not balanced.

It is obvious that players should go with the protection tree. I believe to create a more balance playstyle, the knight retribution tree needs to be improved to the standard of the protection.

I also suggest to increase this skill in health. It should be by percentage, I mean, the game has players that have like 100 million + of health, what is an increase of 7000 of health gonna do? This is not the large quantity being spoken about in the skill description.

I am aware that the skill gives one immune to negative status but at higher levels, I believe this is irrelevant in pvp situations. I suggest the skill to be increased to maximum of 150% health, keeping in mind that it's a 15 second buff.

The knight could be one of the most unbalanced class of this game.

Thank you for your time.

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Tem que diminuir o tempo de encantamento da explosão de chamas lvl 5 de mago e aumentar dano critico de ladino pra chegar no tanto que desbuga e começa funcionar, a classe era pra ser a que mais da dano e é a que menos da, fora que morre em segundos pq o maximo de esquiva no jogo é 308% enquanto o maximo de acerto é 290% isso sem ta usando o sperion de acerto e como ladino não pode usar o de esquiva pq depende do sperion pra dar dano a classe leva delete pra todas, no asa 1 a diferença de esquiva pra acerto é balanceada agr no 2 ta um absurdo, ou tem que aumentar esquiva ou aumentar a redução pra 75% pq a classe leva delete antes de rodar orb do cara

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Última edição postada por ElGatuno no 29-5-2021 22:56

Nick: S115-Kirito





Sugestão: Correção da skill TOQUE DA VÍBORA APRIMORADO


A Skill TOQUE DA VÍBORA APRIMORADO, quando fica no nível 5 dá  10% de redução de cura no inimigo, enquanto que a mesma skill sem ser aprimorada dá 50% de redução.

Isso está bem errado, não?
como uma skill que deveria ser aprimorado dá menos que a normal? Eu acredito que está invertido, na normal deveria dar 10% e na aprimorada 50%

E o que é pior, é que se você optou por seguir o lado COMBAT, que á a da skill, voce obrigatóriamente tem que ativar essa skill passiva bugada para pegar a outra skill ativa Dizimação.



Por favor, corrijam isso!

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