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Sugestões destinadas à alterações em classes, sistemas e itens

Última edição postada por JinMori no 21-3-2021 09:20

Este tópico é designado apenas para alterações as alterações descritas no título.



Para manter a agilidade e facilitar a comunicação peço que sigam a forma de postagem abaixo:



Nick: S1-JinMori


Sugestão: Nerf em guarda


Sugiro que a classe guarda seja nerfada e alterem o tempo de recarga da flecha mágica de 0 segundos para 15 segundos.



Lembrando que este tema é apenas um exemplo, e estamos abertos para diversas sugestões.



Agradeço pela colaboração.



Obs.: Para descontrair e ajudar na interação com o público, estou brincando em relações à alguns temas nos tópicos. Peço, por favor, que não se importem e não se alterem com as brincadeiras, pois são coisas absurdas.



Obs. 2: Este tópico é totalmente aberto para debates e argumentações entre jogadores, pois queremos saber o quanto as sugestões atingem cada classe, status, etc...



Obs. 3: Moderadores podem vir à questionar a sugestão (para que obtenham mais informações do porque seria necessária a alteração), caso não haja uma argumentação clara na sugestão ou debates entre players.



Atenciosamente, Moderador Jin Mori.

Última edição postada por Doom197 no 28-5-2021 05:52

S4-McGago
Pedido de Alteracao: Item Lasca de Equipamento(Protoss)
Item com problema.
A class Protoss e a unica onde este item nao esta funcionado ele so tem animacao de uso mas em vez de desaparce e dar a arma e armadura level 20 que nem as outras class nao ele se mantem no inventario nao importa o quanto eu tente ele nao desaparece nao dar para remover dropar ou descartar nao funciona ele so fica ocupando espaco no inventario e um espaco a menos siguinifica um item a menos.

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Responder 1# JinMori



Nick: S137-Kyuubi



Sugestão: Buff em Invocação de Domador

Eu gostaria de pedir um Buff nas invocações dos domadores. Atualmente as invocações estão com 0 em PDEF, enquanto que em MDEF os status de defesa continuam normalmente.
O que eu acho ruim, já que eles aguentam ficar vivos contra personagens baseados em dano mágico como mago e sacerdote (e alguns guardas), mas morrem em 2 tapas de personagens com dano físico como é o caso de ladinos, cavaleiros e alguns guardas!

BOM... e é evidente que isso deveria ser mudado, afinal a classe DOMADOR se baseia justamente nas invocações e nas skills que essas invocações trazem para o personagem, como por exemplo, o CERVO que cura e periódicamente dá imunidade para o domador. Mas não dá tempo disso acontecer, porque 1 ou 2 skills de outros personagens são mais que suficiente para matar a invocação, que no final não tem tempo de usar a habilidade no domador (até porque as skills tem tempo de recarga, algumas de 30 segundos, e a invocação não dura nem 3 segundos vivo)

Qual o sentido de uma classe se chamar DOMADOR, se ela nem pode ter uma doma??

Se mudassem esse problema nas invocações como um todo, ela teria mais tempo de vida e seria completamente mais útil para o personagem.

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Última edição postada por ElGatuno no 29-5-2021 22:56

Nick: S115-Kirito





Sugestão: Correção da skill TOQUE DA VÍBORA APRIMORADO


A Skill TOQUE DA VÍBORA APRIMORADO, quando fica no nível 5 dá  10% de redução de cura no inimigo, enquanto que a mesma skill sem ser aprimorada dá 50% de redução.

Isso está bem errado, não?
como uma skill que deveria ser aprimorado dá menos que a normal? Eu acredito que está invertido, na normal deveria dar 10% e na aprimorada 50%

E o que é pior, é que se você optou por seguir o lado COMBAT, que á a da skill, voce obrigatóriamente tem que ativar essa skill passiva bugada para pegar a outra skill ativa Dizimação.



Por favor, corrijam isso!

Anexo: You need to login before you download or read the attachment.Not a member yet? 注册

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Tem que diminuir o tempo de encantamento da explosão de chamas lvl 5 de mago e aumentar dano critico de ladino pra chegar no tanto que desbuga e começa funcionar, a classe era pra ser a que mais da dano e é a que menos da, fora que morre em segundos pq o maximo de esquiva no jogo é 308% enquanto o maximo de acerto é 290% isso sem ta usando o sperion de acerto e como ladino não pode usar o de esquiva pq depende do sperion pra dar dano a classe leva delete pra todas, no asa 1 a diferença de esquiva pra acerto é balanceada agr no 2 ta um absurdo, ou tem que aumentar esquiva ou aumentar a redução pra 75% pq a classe leva delete antes de rodar orb do cara

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Última edição postada por thelight03 no 1-6-2021 08:22

(S180)Light
Eu sugiro aumentar as estatísticas da árvore de retribuição do cavaleiro.


A árvore de proteção do cavaleiro dá muita defesa, mas não é balanceada. Não dá ao jogador uma boa escolha. Em palavras simples, não é equilibrado.


É óbvio que os jogadores devem ir com a árvore de proteção. Acredito que para criar um estilo de jogo mais equilibrado, a árvore de retribuição do cavaleiro precisa ser aprimorada para o padrão de proteção.

Também sugiro aumentar essa habilidade na saúde. Deve ser em porcentagem, quer dizer, o jogo tem jogadores que têm cerca de 100 milhões + de saúde, o que um aumento de 7000 de saúde vai fazer? Esta não é a grande quantidade falada na descrição da habilidade.

Estou ciente de que a habilidade dá a uma pessoa imune a um status negativo, mas em níveis mais altos, acredito que isso seja irrelevante em situações de pvp. Eu sugiro que a habilidade seja aumentada para no máximo 150% da saúde, tendo em mente que é um buff de 15 segundos.

O cavaleiro pode ser uma das classes mais desequilibradas deste jogo.

Obrigado pelo seu tempo.

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I suggest to increase the stats of the knight retribution tree.

The protection tree of the knight gives a lot of defense but it's not balanced. It doesn't give the player a good choice. In simple words, it's not balanced.

It is obvious that players should go with the protection tree. I believe to create a more balance playstyle, the knight retribution tree needs to be improved to the standard of the protection.

I also suggest to increase this skill in health. It should be by percentage, I mean, the game has players that have like 100 million + of health, what is an increase of 7000 of health gonna do? This is not the large quantity being spoken about in the skill description.

I am aware that the skill gives one immune to negative status but at higher levels, I believe this is irrelevant in pvp situations. I suggest the skill to be increased to maximum of 150% health, keeping in mind that it's a 15 second buff.

The knight could be one of the most unbalanced class of this game.

Thank you for your time.

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mano as classes estão todas balanceadas a unica que precisa de buf pq não consegue tirar pvp com as outras é ladino pq tem pouca esquiva pouco dano e pouca def, mago tbm n é la aquelas coisas no x1 mas mago é classe de pvp em grupo, se buffar as outras classes desbalanceia oq ja ta balanceado

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Responder 6# thelight03

tank é a classe mais forte atualmente e o povo ainda pedindo mais buff nela

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Responder 8# DerekLucca

(180)Light
essa é a sua opinião :-) e isso foi apenas uma sugestão.

isso não significa que vai acontecer. Além disso, lembre-se de que você perde a defesa com a retribuição. você sabe disso, certo? as pessoas nunca ficarão felizes com nada. não foi entendido o que eu estava tentando transmitir na mensagem.

a classe é claramente desequilibrada e oferece apenas uma escolha óbvia: Defesa.

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that is your opinion :-) and this was just a suggestion. it does not mean it's going to happen. Also, keep in fact that you lose the defense with the retribution. you know this, right? people will never be happy with anything. it was not understood what i was trying to convey in the message.

the class is clearly unbalanced and offers only one obvious choice: Defense.

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Responder 9# thelight01


    Vamos lembrando que CAVALEIRO é a classe TANKER ou seja, não é pra ter tanto dano, é pra tankar, simples, a classe já tem dano o bastante, é até uma das melhores, unica coisa que fizeram de errado foi simplesmente ''mudarem'' certas classes que basicamente não fazem mais o que foram criadas pra fazer...

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