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Última edição postada por HuntEGG no 24-3-2022 03:41

Responder 7# Miyamoto


    Relaxa mano e so uma ideia jogo falido nem vão mecher em nada! kkkkk tão em choque so pode. Sugestão e sugestão balanceamento mesmo nem existe. Fiquem suave!

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Responder 10# Miyamoto


    Eu escrevi ali que mago cavaleiro ladino protoss essas classe nao mata guarda. Eu coloquei a forma errada.

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se você não consegue matar nenhuma dessas classes o problema está entre a cadeira e o monitor.

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quando ativa imune do guara no asa1 o cavaleiro so morre ao não ser que ele for rapido no dedo e tirar o imune dele.

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Última edição postada por HuntEGG no 24-3-2022 03:38

não muda nada mano eu com selo de acerto so erro quando ativa o mistico nenhuma classe bate de frente com guarda. Nao importa se sei jogar ou não. com dano critico alto eu vo ter que saber usar as skill certim mais eu te entendo quem joga de guarda ia se lascar pq ia matar e morrer tbm mais nao fica em choque nao pq ele n ligam.

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Uma leve mudança né, tipo de 25 pra 350. Acho que você não entendeu o quão desequilibrado é, realmente tem que haver buff de dano critico,mas, colocar no BÔNUS do set foi a ideia mais maluca que eu já vi, isso só ia fazer o PVP ficar mais nojento do que já está, se igualando ao Asa de Cristal 1 onde o pvp dura 3 segundos.

Sequer faz sentido um buff tão desleal como este.

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se o set 235 tivesse o mesmo status verde do 180 e os brancos apenas que fossem maiores como eram os anteriores e sempre deu certo seria muito melhor, até alguns meses atras antes do lvl 235 todas as classes conseguiam matar umas as outras e não tinha essa de classe forte ou fraca o que contava era o quanto a pessoa sabia jogar com ela, quem ficava nessa de tal classe ta fraca era os imprestaveis que não sabem jogar e pensavam que serviam de base pra dizer se a classe ta fraca ou forte

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Última edição postada por ZecaUrubur no 24-3-2022 03:11

Jogo estava balanceado antes do set 235, pvp não era de ik como no asa 1 que é chato pra carai, assim so ia ser bom pros sem dedo que so ia ter que bater primeiro pra matar. Se aumentasse o acerto das classes um pouco e tirasse a esquiva do set de guarda/sacer ja estaria bom pra ficar balanceado. Com aumento no dano critico classes que ja tem o dano critico alto iriam matar as outras muito facilmente de ik ou de hk e o pvp ficaria mais merda do que ja ta. Essa sugestão é sem base e sem estudo, asa 1 é muito diferente de asa 2

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Então acredito que ficaria bom guarda, cavaleiro, mago, sacer etc iam todos dar mt dano o pvp ia ficar bem menos chato! Os cashudo ia querem linhagem full a todo custo pra dar ainda mais dano, e so botar um bonus de dano critico de 350% bom que o dano não fica tbm alto demais ficaria um dano legal! Pode ser no 180 ou uma evolução do set 180 um possivel set 240 pra pvp e como eu disse evoluir as gemas laranjas de dano para vermelhas com 15% de dano critico, daria pra pegar 1500% colocando gemas de dano no anel e constelação. Fora que tem o mistico de dano critico que quando ativa da mais 150%.

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bom concordo com o almento de dano porem se almenta so no set 180 ladino e guarda ficaria com a reduçao de dano baixo se com 75 % levam dano alto imagina som com 70% isso com os buff, o certo é arruma o set das dg 235 ai so desbuga o dano critico pq aqui o dano é bugado

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