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primeiro ponto, não adianta colocar dano critico se o mesmo não for quebrar a tenacidade, exemplo; se o ladino tem 1500% de dano e o outro char tem 7510 de tenacidade o ladino não vai dar dano algum baseado no dano critico e sabemos que 7500 de tenacidade é de boa consegui deixando os sistemas bem upados, igual no asa 1 pro dano critico quebrar a tenacidade do jogo é preciso ter 1650% + de dano critico pra começar a ficar bom.

Não acho que o asa 2 precise entrar nessa do dano critico pois o asa 1 ja faz isso, se o asa 2 aumentar o dano critico não vai ter diferença entre o asa 1 e asa 2, portanto não precisa mexer nisso e sim balancear o set 235 pra sacerdote e guarda removendo essa esquiva absurda, única classe do jogo a ter esquiva alta é ladino e pronto. Dentre outros balanceamentos que são possíveis implementar também.

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