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Current Equipment

Good morning, I will write in English because I think it will be easier for us to communicate.

Currently on the servers of both "Asa de Cristal" and "Asa de Cristal 2" there is a need to talk about changes in current equipment, where there is a huge imbalance.

With the arrival of level 240 and the level 235 dungeon equipment, there was an imbalance between classes, which negatively influenced how the game is played in PVP.

That said, I'll explain why dungeon equipment is harmful to the game's ecosystem (PVP) and what changes would be possible for there to be a considerable improvement.

Step 1: Dodge

Momentarily perhaps it is the biggest problem, the dodge in dungeon level 235 priest equipment is with a high amount of dodge, making the "Archer" and "Priest" classes are abusing it, the solution that has already been used another time, is to exclude or decrease the equipment's evasion.




Step 2: Damage Reduction

Damage reduction is something important for the development of the game and is also part of the PVP mechanics, since some classes have skills that remove damage reduction from other players, as an example, I could mention the Knight / Tank, which with the disproportionate addition of reduction, has become useless in the current game scenario.
In the last equipment we used, we had a total of 20% of Damage Reduction in total (Both physical and magical) already in the dungeon level 235 equipment, we have 52% of both physical and magical Damage Reduction, a change of more twice as much as the last equipment used.



Step 3: Tenacity

Currently, we have an exorbitant amount of tenacity within the game, and with the arrival of equipment 235 increased the amount even more, in equipment 180, we had a total of 1050 tenacity counting all pieces of equipment, with equipment level 235 , we have a total of 1600, a difference of 530 tenacity, this makes some classes that rely on critical damage weaker than others, such as Mage and Prottos.
The total reduction would not be possible, considering that new systems have come to the game, so I believe that there may be a reformulation of tenacity in this equipment, something like 1,280 of total tenacity instead of 1600

Extra:
In addition to these problems, I would like to ask for a little more autonomy for the Brazilian team in matters related to gameplay and events for the game, I understand that it is difficult to have confidence because of past events, but, due to the language barrier that we suffer, it would be better for both sides if we have a bit of representation in the current team managing the games.


Texto em Português nos comentários

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Bom dia, vou escrever em inglês porque acho que será mais fácil de nos comunicarmos.

Atualmente nos servidores tanto do "Asa de Cristal" tanto do "Asa de Cristal 2" existe a necessidade de falarmos sobre mudanças nos equipamentos atuais, onde há um desbalanceamento gigantesco.

Com a vinda do nível 240 e o equipamento de calabouço de nivel 235, houve um desbalanceamento em relação as classes, que influenciou negativamente em como o jogo é jogado no PVP.

Dito isso vou explicar o porque os equipamentos de calabouço são maléficos para o ecossistema do jogo(PVP) e quais alterações seriam possíveis para que haja uma melhora considerável.

Etapa 1: Esquiva

Momentaneamente talvez seja o maior dos problemas, a esquiva nos equipamentos de sacerdote de nível 235 de dungeon estão com uma quantidade elevada de esquiva, fazendo com que as classes "Arqueiro" e "Sacerdote" estejam abusando disso, a solução que já foi ultilizada outra vez, é excluir ou diminuir a esquiva do equipamento.

Etapa 2: Redução de Danos

A redução de dano é algo importante para o desenvolvimento do jogo e também é parte da mecânica de PVP, já que algumas classes tem skill's que retiram a redução de danos de outros jogadores, como exemplo, eu poderia citar o Cavaleiro/Tank, que com o adição desproporcional de redução, se tornou inutil no cenario atual do jogo.
No ultimo equipamento que usávamos tinha-se o total de 20% de Redução de Danos ao total(Tanto fisica quanto magica) já no equipamento de nivel 235 de dungeon, temos 52% de Redução de Danos tanto fisica quanto magica, uma alteração de mais que o dobro do ultimo equipamento utilizado.

Etapa 3: Tenacidade

Atualmente, temos uma quantidade exorbitante de tenacidade dentro do jogo, e com a vinda do equipamento 235 aumentou ainda mais a quantidade, no equipamento 180, nós tínhamos um total de 1050 de tenacidade contando todas as peças de equipamento, com o equipamento de nível 235, temos um total de 1600,  uma diferença de 530 de tenacidade, isso faz com que algumas classes que dependem do dano critico fiquem mais fracas que outras, como Mago e Prottos.
A redução total não seria possível, tendo em vista que novos sistemas vieram para o jogo, logo creio que possa haver uma reformulação de tenacidade nesse equipamento, algo como 1.280 de tenacidade total invés de 1600

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Última edição postada por Sakura no 7-9-2023 01:12

Concordo plenamente, o jogo está em uma fase muito chata no pvp , sem ninguém morrer,  esquivando demais e isso só está fazendo plays desistir do jogo, por ter apenas 2 classe fortes e o resto esquecidas

S181-Ghidorah

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Todos esperavam um set novo com esses problemas consertados e o que recebemos é algo ainda pior, já estava ruim de jogar mas desse jeito duvido que alguém vai se animar, o pior é ler que se consertar muita gente iria reclamar sendo que 90% do jogo quer que os atributos desses equipamentos sejam corrigidos, coloca os moderadores que realmente entendem por que jogam o jogo e sabem o que é necessario e conserta isso logo

s181-Danger

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Ladino é a classe de esquiva, agora quase todas as classes tem esquiva

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Isso já está saturando todos os players, mal tem gente online justamente por causa das classes desbalanceadas, concordo plenamente com isso, deve ser ajustado de imediato.

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Concordo plenamente, esse desbalanceamento está completamente fora do comun, matando o jogo de verdade, os poucos players que tem não podem criar outras classes além de sacer, guarda e ladino e isso se torna chato pois a classe de esquiva seria só ladino, claro que te uma forma balanceada.

S181-Dorflex

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Responder 3# Sakura


    ce e muie mesmo? ;-; min paça seu numero

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Concordo com a sugestão acima, por causa desses erros algumas classes tem ficado inutilizadas no jogo, pessoas desistindo do jogo, eventos sem pvp, mas nós players de bem imploramos pelo ajuste dos pontos citados.

S277-Baianinho

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Concordo total com essa sugestão, após o lançamento dos equipamentos 235 o pvp ficou desequilibrado, peço que arrumem isso logo.

S171╴Nami

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